Camp

Le Camp c'est un domaine mobile qui peut être utilisé comme la place d'armes pour les attaques rapides.

En cliquant sur le bouton « Camp » dans le menu circulaire du royaume, le dialogue d'envoi d'une mission « Fondation du camp » apparaît.
Le héros est nécessaire pour l'accomplissement de cette mission.

Au dessous de la prime au détachement vous verrez la quantité d'or qui sera prélevée du domaine de l'envoi de la mission et sera transportée dans la banque du Camp au moment du début de sa fondation. La quantité d'or est égale au salaire de l'armée envoyée pendant le temps de l'installation du camp.
Il est possible d'annuler la mission.

Après l'arrivée sur la parcelle et à condition qu'elle convienne à la fondation de la ville, le domaine « Camp » sera fondé.
Si la parcelle ne convient pas à la fondation de la ville, la mission fait son retour et vous recevez un message que la fondation du camp a échouée.

Au moment du début de la fondation du camp, un sortilège, qui fait un appel de 50 marchands pour une durée de 365 jours, sera automatiquement appliqué.
Si ces marchands disparaissent, il est impossible de restituer leur nombre.


Dès le début de la fondation du camp et jusqu'à la fin de sa fondation, un héros, des troupes et des marchands ne peuvent pas quitter le camp et le héros ne peut pas utiliser les sortilèges.
La minuterie sur le bâtiment central mesure le temps restant jusqu'à sa fondation.



Lors de l'installation du camp, si les troupes ne reposent pas, il est possible de placer des troupes et un héros dans l'abri et de déplacer les artefacts entre le sac et la poupée du héros.

Il est impossible d'améliorer le camp.

Les villages dans le camp sont visibles et accessibles, mais il est interdit d'y construire les bâtiments.
Le camp est toujours visible aux autres joueurs.

Il est possible d'envoyer les différentes missions à partir de/vers votre camp installé de la même façon qu'à partir d'un domaine ordinaire.

Destruction du camp

Après la destruction du camp, les troupes et les héros survivants commencent la mission « Fuite » dans la ville la plus proche.