This page (revision-127) was last changed on 03-Feb-2022 11:02 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:27 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
127 03-Feb-2022 11:02 69 KB Administrator to previous
126 03-Feb-2022 10:16 68 KB Administrator to previous | to last
125 03-Feb-2022 10:07 67 KB Administrator to previous | to last
124 03-Feb-2022 10:03 67 KB Administrator to previous | to last
123 03-Feb-2022 10:02 67 KB Administrator to previous | to last
122 03-Feb-2022 09:52 64 KB Administrator to previous | to last
121 08-Jun-2021 19:27 55 KB Administrator to previous | to last Battle ==> Combat

Page References

Incoming links Outgoing links
UnitDescription...nobody
UnitDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
__1.Носильщики__: \\
Имеют нулевую атаку.\\
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.\\
__1. Porteurs__ : \\
Leur puissance d'attaque est nulle.\\
Le paramètre principal des Porteurs est leur Capacité. Elle caractérise l'aptitude des porteurs à transporter des ressources et à capturer les habitants après le pillage d'une ville ennemie.\\
At line 6 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Прислужник | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Слуга |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Оруженосец
''Историческая справка:''\\
1ур. Прислужник\\
Прислужник - самая низкооплачиваемая, и тяжёлая работа, плюс к этому еще и опасна для жизни. Прислужников заставляют таскать припасы, строить мосты, плоты на переправах, а также делать всю остальную черновую работу для армии. Помимо случайной смерти от вражеского меча, стрелы, когтей и магии, да почти от всего, чем можно убить, большинство умирает от болезней, диких зверей, да и порой по собственной глупости... Каждая крестьянская семья повинна отдать на служение каждого второго мальчика в семье, как гласит закон. Физический труд с малых лет развивает у них огромную силу. Многие прислужники намного сильнее своих хозяев, и в опасении бунтов и восстаний, издан особый указ, запрещающий им учить грамоту.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Valet | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Serviteur |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Écuyer
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Valet\\
Les valets effectuent des travaux pénibles qui sont très faiblement rémunérés et souvent dangereux pour leur vie. Ils sont obligés de porter des munitions, de construire des radeaux permettant de traverser les rivières et d'effectuer d'autres travaux fatigants pour satisfaire les besoins et les demandes de l'armée. La plupart des porteurs meurent de maladies, de blessures occasionnées par les animaux sauvages ou tout simplement à cause de leur propre imprudence. Tués par des flèches, des coups d'épée, des griffes ou de la magie, ils restent sur le champ de bataille.
La loi stipule qu'un deuxième garçon dans chaque famille paysanne devient forcément porteur. Les porteurs possèdent une grande force physique. Cela est généralement dû au fait qu'ils effectuent des travaux manuels pendant toute la vie. Plusieurs porteurs sont beaucoup plus forts que leurs maîtres. Pour cela, un décret interdit aux porteurs d'apprendre à lire et à écrire afin d'éviter la révolte de leur part.\\
At line 12 changed 2 lines
2ур. Слуга\\
Как и прислужники - слуги не имеют никаких прав. И были вырваны из родного дома с малых лет. Но за особые заслуги Прислужникам позволяют становиться Слугами высокородных рыцарей, вельмож, купцов и ремесленников. Более "сытая" жизнь позволяет им иметь кое какую экипировку, легкие кольчуги и кожаные латы. Многие Слуги подворовывают припасы во время походов, поэтому вам следует получше за ними следить...\\
Niveau 2. Serviteur\\
Les serviteurs sont des gens privés de droits, comme le sont les valets. Ils ont abandonné leur maison familiale quand ils étaient enfants. Les Valets peuvent devenir Serviteurs des nobles chevaliers, des seigneurs, des marchands et des artisans. Ils mènent une vie plus aisée ce qui leur permet de se procurer l'équipement nécessaire, les cottes de mailles légères et les cuirasses en cuir. Plusieurs Serviteurs peuvent chiper vos munitions lors de campagnes militaires. Vous devez bien les surveiller !\\
At line 15 changed 2 lines
3ур. Оруженосец\\
Самых здоровых, крепких и смышленых детей отправляют в армейские школы. Там они изучают науку ухода за оружием, доспехами, немного кузнечному делу, поварскому делу, так же животноводству и уходу за пегасами. Оруженосцам доверяют уход за оружием и доспехами. Они следят за провиантом и боеприпасами. А также ухаживают за конями и пегасами. Все оруженосцы экипированы хорошей броней и ездовым или вьючным животным.
Niveau 3. Écuyer\\
Les enfants les plus doués et les plus robustes entrent aux écoles militaires où Ils apprennent les rudiments de l'art militaire, du métier de forgeron, de l'art culinaire, de l'élevage et des soins aux pégases. Les chevaliers confient aux écuyers l'entretien des armes et des armures. Ils s'occupent de la provision et des munitions de leurs maîtres. Tous les écuyers sont équipés d'une armure solide et possèdent un cheval ou un âne.
At line 19 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гном-носильщик| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гном-слуга|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Гном- оруженосец
''Историческая справка:''\\
1ур. Гном -носильщик\\
Давным-давно, когда гномы случайно откопали портал в мир Игниса, запечатанный под столицей эльфов в волшебных лесах. Они, недолго думая, влекомые жадностью и желанием получить власть над магией, открыли портал, уничтожив печати эльфов своим рунным оружием. Так началась "Эпоха огня" предсказанная в древнеэльфийском пророчестве. Но эльфы были наготове. Они дали бой демонам, поплатившись проклятием Дроу за статысячелетнее заточение. Силы оказались столь неравными, что эльфам пришлось отступить. Гномы же были наказаны за свое безрассудство. С тех пор каждый мальчик в семье до ста лет был обязан служить эльфам.\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Gnome-porteur| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]|Niveau 2. Gnome-serviteur|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Gnome-écuyer
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Gnome-porteur\\
Dans des temps très lointains, les gnomes ont découvert le portail vers la dimension d'Ignisse. Ce portail a été caché sous la capitale des elfes dans les forêts magiques. Sans aucune réflexion, les gnomes ont détruit les sceaux elfiques à l'aide de leurs armes runiques et ont ouvert le portail pour s'emparer du pouvoir magique. L'âge du feu a commencé !
La prédiction des Elfes anciens s'est réalisée, mais les elfes étaient prêts. Une bataille épique entre les elfes et les démons a commencé ! Finalement, les démons se sont vengés des elfes en les condamnant à une réclusion de 100000 ans : ils ont appliqué une magie ancienne et puissante de Drows et certains elfes se sont transformés en elfes sombres. Le combat est rapidement devenu inégal et les restes des troupes elfiques ont reculé. Les gnomes ont été punis pour leur action peu réfléchie. Depuis ce malheureux moment, chaque garçon est obligé de servir les elfes jusqu'à l'âge de 100 ans.\\
At line 25 changed 2 lines
2ур. Гном-слуга\\
Гномы очень гордый народ, они приняли наказание, но при этом поклялись никогда не брать в руки оружия для чужой битвы и не изготавливать его для эльфов. Сами же гномы ушли жить в глубины гор, и закрылись от внешнего мира. Но договор о статысячелетнем наказании они соблюдают исправно. Гном-слуга, будучи уже более взрослым и сведущем в кузнечном деле, сам себе кует кольчугу и шлем, дабы не словить случайную стрелу.\\
Niveau 2. Gnome-serviteur\\
Les gnomes sont un peuple très fier. Ils étaient punis une fois, mais ils ont fait le serment de ne pas prendre les armes pour maintenir les troupes étrangères et de ne pas fabriquer d'armes pour les elfes.
Les gnomes sont partis habiter dans les montagnes lointaines pour se séparer du monde extérieur. Ils respectent la convention sur les 100000 ans de punition. Les gnomes-serviteurs adultes fabriquent leurs cottes de mailles et leur casques pour se protéger des flèches ennemies.\\
At line 28 changed 2 lines
3ур. Гном- оруженосец\\
Гномы-оруженосцы это элита гномов живущих у эльфов, это торговцы и кузнецы. Они обеспечивают поставки уникального "Рунного раствора" основанного на изумрудах и рунной магии. Они привозят новых гномов-рекрутов. Так же они следят за тем, чтобы эльфы не пытались скопировать технологию производства и не применили руны к оружию. Что было обусловлено древним договором о наказании.
Niveau 3. Gnome-écuyer\\
Les gnomes écuyers représentent une élite des gnomes qui habitent parmi les Elfes. Ce sont les marchands et les forgerons. Ils assurent la livraison d'une solution runique préparée à la base des émeraudes et de la magie runique. Ils recrutent de nouveaux gnomes. Ils surveillent également les elfes afin d'éviter la fuite de l'information sur la technologie de fabrication de cette solution. L'application de la magie runique sur les armes est interdite selon les conditions de l'acte ancien.
At line 32 changed 6 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Мародер -собиратель| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мародер-поглотитель|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мародер- поджигатель
''Историческая справка:''\\
1ур. Мародер –собиратель\\
Мародеры - одомашненные демонами потомки Астральных ящеров, обитающих в астральном мире. При помощи магии, демоны блокировали способность Астральных ящеров уходить в астрал при малейшей опасности, их отлавливали и уничтожали считая надоедливыми паразитами, которые воровали припасы. Долгие годы опытов, а затем чёткой селекции - вывели довольно послушных и преданных животных. По началу, чтобы они не кусались им удаляли зубы из пасти, под чешую имплантировали, блокирующие "прыжки" в астрал амулеты, нарабатывали инстинкт - хватать полезные материалы, и ценные вещи. В армиях демонов мародеров используют для всевозможных грузоперевозок, грабежей труднодоступных мест, и прочей грязной работенки, какую не гоже делать порядочному демону.\\
%%tab-Démons
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Maraudeur-ramasseur| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Maraudeur-avaleur|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Maraudeur-brûleur
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Maraudeur-ramasseur\\
Les Maraudeurs sont les descendants de Reptiles astraux, domestiqués par les démons. À l'aide de la magie, les démons ont bloqué la capacité des Reptiles astraux pour partir dans l'astral en cas de danger. À l'époque, ils étaient considérés comme des parasites qui volaient des munitions. Plusieurs Maraudeurs ont été capturés et détruits. Après de nombreuses années de travaux, les animaux dévoués et obéissants ont été clonés. Les dents ont été arrachées de leur gueule pour éviter les morsures. Les amulettes ont été implantées sous leur peau afin de bloquer leurs sauts dans l'astral. L'instinct de happer des matériaux utiles et des objets chers a été développé. Les Maraudeurs sont utilisés pour les différents services de transport, pour les pillages des endroits peu accessibles et pour les autres travaux indécents pour les démons dignes de respect.
At line 39 removed 2 lines
2ур. Мародер-поглотитель\\
Первые опыты с мародерами дали продуктивные результаты: во-первых удалось значительно усилить защитную функцию чешуи, во-вторых пасть с тремя цепкими коготками, что по началу считалось неудачной мутацией, оказалась более надежна при переноске большого количества мелочи. Если в загоне рождался малыш-мародер с тремя коготками у пасти - его переводили в более удобные условия содержания, где обучали более качественных животных. Их назвали Мародер-поглотитель из за более большей пасти, чем у остальных сородичей - мародеров-собирателей.\\
At line 42 changed 2 lines
3ур. Мародер- поджигатель\\
Демоны не успокаивались и продолжали свои опыты. Они хотели вывести особый вид мародеров, способных сражаться с врагами. Но эта затея оказалась полным провалом. Сначала все шло хорошо у мародеров появилась способность изрыгать пламя, а кожа была покрыта составом, вырабатываемым особыми железами огненных саламандр, которые привили мародерам. Но в виду своей природной трусоватости, мародеры начали спонтанно воспламеняться, сжигать переносимый груз, поджигать загоны из за резких звуков со стороны. Единственный плюс - проснулся ген астральных прыжков, и мародеры-поджигатели смогли перемещаться сквозь стены и препятствия, что сильно облегчило опустошение вражеских складов и тайников. А воспламеняющаяся поверхность кожи - дала более серьезную защиту не только от физический атак, но и от магии.\\
Niveau 2. Maraudeur-avaleur\\
Les premières expériences effectuées sur les maraudeurs ont montré de bons résultats ! Premièrement, la défense de leur carapace a été renforcée. Deuxièmement, la gueule des maraudeurs a subit des changements : les mutations ont provoqué l'apparition des trois griffes préhensiles. Au début, cette mutation a été considérée comme une expérience ratée. En pratique quotidienne, ces mutations ont eu un grand succès : trois griffes préhensiles permettaient de transporter une grande quantité de menus objets. Après la naissance d'un bébé maraudeur avec les trois petites griffes, il a toujours été placé dans un enclos plus confortable pour l'entraînement des bêtes mutés. Ils ont été nommés les Maraudeurs-avaleurs à cause de leur gueule gigantesque et effrayante !\\
\\
Niveau 3. Maraudeur-brûleur\\
Les Démons continuaient à réaliser des expériences. Ils voulaient créer une nouvelle espèce de bêtes qui pourrait se battre contre les ennemis, mais finalement ce projet a complètement échoué. Au début, les résultats étaient plus que satisfaisants : les maraudeurs pouvaient cracher du feu, leur peau était couverte d'un composé formé par les glandes des salamandres. Mais un nouveau problème est apparu à cause de la poltronnerie innée des maraudeurs-brûleurs. Effrayés par les sons perçants, ils s'enflammaient spontanément, brûlaient les poids transportés ou leur propres enclos. Il n'y avait qu'un seul avantage : un gène responsable des sauts astraux s'est activé. Il permettait aux maraudeurs de passer à travers les murs et les autres obstacles ! Cela facilitait considérablement le pillage des dépôts et des cachettes. De plus, la carapace inflammable a renforcé la défense contre les attaques non seulement physiques, mais aussi magiques.\\
At line 46 changed 6 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1ур. Презренный Роф| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Раб Роф|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3ур. Вьючный Роф
''Историческая справка:''\\
1ур. Презренный Роф\\
В бесконечных лабиринтах подземных тоннелей проклятых лесов находятся многочисленные поселения гоблинов - Рофов, которые под покровом ночи вылезают на поверхность и воруют припасы и домашний скот. Дроу отлавливают их и отправляют в кузницы, где Рофов заковывают в ошейники и кандалы, заставляя работать в качестве слуг и рабов, а также живых щитов на поле битвы. Пойманных при воровстве называют "Презренными" и относятся как к предметам, которые не жалко продать или потратить.\\
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Rophe méprisable| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Rophe esclave|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Rophe de bât
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Rophe méprisable\\
De nombreux villages des gobelins se cachent dans les labyrinthes de tunnels souterrains. À la faveur de la nuit, les rophes sortent à la surface pour voler des provisions et du bétail. Les elfes sombres capturent ces bêtes pour les emmener aux forges et mettre aux fers. Ainsi, les gobelins deviennent les esclaves et les serviteurs des elfes sombres. Il arrive souvent que les rophes jouent un rôle de bouclier vivant sur le champ de bataille. Les rophes convaincus de vol sont connus sous le nom de Rophes méprisables et sont considérés comme des objets à vendre. Personne ne regrette leurs morts. \\
At line 53 changed 2 lines
2ур. Раб Роф\\
Довольно часто Дроу делают набеги на подземные поселения Рофов, собирая довольно богатый полон рабов. К таким Рофам относятся более снисходительно, обеспечивая регулярным питанием и кое каким жильем, многие темные эльфы держат Рабов-Рофов дома в качестве слуг. В армии Рабы-Рофы занимаются, в основном, перевозкой грузов и черной работой по строительству лагерей и полевых укреплений.\\
Niveau 2. Rophe esclave\\
Les Elfes Sombres attaquent assez souvent les villages souterrains des rophes afin de capturer de nouveaux esclaves. Les rophes capturés lors de ces raids sont traités avec plus d'indulgence. Et parfois même, ils deviennent les esclaves et les domestiques des Elfes Sombres qui offrent un logement et assurent leur alimentation régulière. Les Rophes esclaves s'occupent aussi de la construction des fortifications de campagne, de l'installation des camps militaires et effectuent d'autres travaux pour les besoins de l'armée.\\
At line 56 changed 2 lines
3ур. Вьючный Роф\\
Самые сильные особи Рофов в шутку зовутся "Вьючными", так как часто носят грузы по размерам превышающие их самих. По силе они не уступают довольно накачанному взрослому мужчине. Но Дроу не опасаются восстаний, так как Вьючные Рофы довольно глупы, чтобы воспротивиться воле хозяев. Благодаря хорошему питанию и уходу, они более крепкие, чем все остальные виды Рофов.\\
Niveau 3. Rophe de bât\\
Les rophes les plus forts et endurants sont capables de transporter un chargement dont le poids excède celui du Rophe. Ces rophes sont forts comme des hommes grands et robustes. Pour cette raison, ils sont connus sous le nom de Rophes de bât. Les Elfes Sombres n'ont pas peur de la révolte : les Rophes de bât sont assez stupides pour s'opposer à la volonté de leurs maîtres. Ils sont plus forts et endurants que les autres espèces des rophes grâce à une meilleure alimentation et à un entretien convenable.\\
At line 60 changed 3 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mscavenger_1.png' align='center' }] |1ур. Малый собиратель| [{Image src='mscavenger_2.png' align='center' }]| 2ур. Средний собиратель|[{Image src='mscavenger_3.png' align='center' }] |3ур. Гигантский собиратель
%%tab-Monstres
|[{Image src='mscavenger_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Petit Ramasseur| [{Image src='mscavenger_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Moyen Ramasseur|[{Image src='mscavenger_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Ramasseur Gigantesque
At line 69 changed 2 lines
__2.Воины__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Стрелков и [жертвой|Combat] для Всадников.\\
__2. Guerriers__ : \\
Ce sont les [persécuteurs|Combat] des Tireurs et les [victimes|Combat] de la Cavalerie.\\
At line 73 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1ур. Крестьянин| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2ур. Пикинёр |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3ур. Рыцарь
''Историческая справка:''\\
1ур. Крестьянин\\
Самая многочисленная пехотная единица армии людей - это крестьяне. Крестьяне обязаны 3 года отслужить в армии его величества, после чего получают надел и избу, если конечно выживают... Вооружены крестьяне кто чем - кто вилами, кто колом, кто просто тяжёлой палкой с ржавыми гвоздями. Доспехов у них нет, одеты в простую деревенскую рубаху, да плотные штаны. Что сильно сокращает их численность после каждой битвы.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Paysan| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Piquier |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Chevalier
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Paysan\\
Les paysans sont les unités d'infanterie les plus nombreuses dans l'armée humaine. Un paysan est obligé de faire le service militaire pendant 3 ans avant d'entrer en possession d'une maison et d'un lot de terrain, bien sûr s'il reste vivant au bout de ce délai. Les paysans sont mal équipés : ils utilisent principalement des fourches, des pals ou des gourdins avec des clous rouillés. Ils n'ont pas d'armures, ils sont vêtus de chemises et de pantalons ordinaires. C'est pourquoi plusieurs paysans sont tués sur le champ de bataille.\\
At line 79 changed 2 lines
2ур. Пикинёр\\
Пикинёры в мирное время - это городская стража, мастера и ремесленники. Даже отслужив несколько лет в армии, каждый мужчина королевства может быть призван в любое время. В отставке, до 50 лет, обязанность пикинёров следить и содержать оружие и доспехи в надлежащей форме. Кто знает когда враг постучится в ворота родного города, и надо будет защищать родину и семью?\\
Niveau 2. Piquier\\
Les piquiers jouent un rôle de garde urbaine qui se compose de différents maîtres et d'artisans en temps de paix. Chaque homme peut être recruté dans l'armée à tout moment, même s'il a déjà servi l'armé pendant quelques années. Tout piquier retraité de moins de 50 ans est obligé d'entretenir son armure et son arme en bon état. Personne ne connaît ni le jour ni l'heure quand un ennemi décidera de s'emparer de la ville. Pour cela, les piquiers sont obligés de la défendre pour protéger leurs familles !\\
At line 82 changed 2 lines
3ур. Рыцарь\\
Закованные в блестящие латы, с огромными щитам, эти воины лучше всех защищены от стрел врагов. Они - основная ударная сила любой армии людей при штурме высоких стен крепостей или городских ворот! Единственное, что может сильно навредить Рыцарям в бою - это вражеские конные атаки, ломающие построения отрядов. У рыцарей есть кодекс чести, которому они приносят присягу. Они свято преданы церкви и божьим законам. И если им приказывают вырезать деревню, или же подавить восстание рабочих, не редко они поворачиваются против своих же. Умереть в бою защищая слабого, и угнетенного - для них высшая честь!
Niveau 3. Chevalier\\
Les chevaliers portent des armures brillantes et des grands boucliers pour les protéger des flèches ennemies. Ils représentent une force principale lors des assauts des murailles des forteresses ou de la porte de ville. Mais c'est la cavalerie qui peut gravement endommager les troupes et rompre les rangs des chevaliers. En respectant le Code d'honneur, ils sont fidèles à l’Église et aux commandements de Dieu. Il arrive parfois que les chevaliers refusent de détruire un village ou d'écraser la révolte des ouvriers. C'est un grand honneur pour un chevalier de mourir sur le champ de bataille en défendant les faibles et les opprimés !
At line 85 changed 6 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский стражник| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Эльфийский боец |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Эльфийский рыцарь
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский стражник\\
Вторым по престижности оружием у эльфов считается меч. Молодые эльфы обучаются владению мечом чуть ли не столько же времени, сколько владению луком. Более ловкие чем люди, эльфийские лесные стражники, пожалуй, самые быстрые среди пехоты всех рас. Годы тренировок в лесах делают их сильными и выносливыми, а наличие опасных волшебных хищников еще и быстробегающими на дальние дистанции....\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Garde elfique| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Guerrier elfique |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Chevalier elfique
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Garde elfique\\
L'épée est considérée comme la deuxième arme en importance parmi les elfes lumineux. C'est pourquoi les jeunes elfes consacrent leur temps non seulement à la pratique du tir à l'arc, mais aussi à l'entraînement à l'épée. Ils sont plus habiles que les humains et sont considérés comme l'infanterie la plus rapide parmi toutes les races. Après plusieurs années d'entraînement dans les forêts, ils sont devenus très forts et endurants. En plus, les elfes lumineux possèdent des animaux carnassiers magiques qui sont capables de parcourir très vite une longue distance sans aucun repos.\\
At line 92 changed 2 lines
2ур. Эльфийский боец\\
Получившие опыт сражений эльфийские стражники избавляются от предрассудков по поводу брони. Они снаряжаются латами и более тяжелыми мечами, но эта экипировка ничуть не мешает им так же быстро передвигаться, как и раньше.\\
Niveau 2. Guerrier elfique\\
Les gardes elfiques expérimentés reconnaissent l'efficacité insuffisante de l'armure et portent les cuirasses. Ils sont équipés également d'épées plus lourdes, mais cela ne les empêche pas de se déplacer aussi vite qu'auparavant.\\
At line 95 changed 2 lines
3ур. Эльфийский рыцарь\\
Мечники, достигшие большого мастерства владения мечом получают благородный статус "Эльфийский рыцарь". Что позволяет им напрямую заказывать у гильдии гномов превосходные рунные доспехи и одежду, одновременно легкую и эффективно защищающую от стрел и магии.\\
Niveau 3. Chevalier elfique\\
Les nobles chevaliers elfiques sont des maîtres d'épée hautement expérimentés. C'est pourquoi ils ont la possibilité de commander des armures runiques et des vêtements directement à la guilde des gnomes. Ce peuple montagnard produit des excellentes armures qui protègent des flèches et de la magie et qui sont en même temps très légères.\\
At line 100 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Скелет| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевой скелет|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный скелет
''Историческая справка:''\\
1ур. Скелет\\
Демоны нуждались в дешевой боевой силе, которую бы было не жалко терять в бою. Посылать на смерть верных слуг было мягко говоря неудобно. При помощи магов-ренегатов, практикующих некромантию, помещались искусственные души в мертвые тела, и кости павших воинов, получая глупых но верных, и жаждущих крови слуг - Скелетов. Во время великой войны, в кратчайшие сроки были созданы стотысячные орды Скелетов. Возглавляемые мастерами Некромантами, орды скелетов сминали любое сопротивление светлых рас своим постоянно растущим числом.\\
%%tab-Démons
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Squelette| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Guerrier squelette|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Squelette ardent
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Squelette\\
Les Démons ont eu besoin d'unités de combat peu coûteuses pour ne pas regretter de les perdre durant le combat. Il était indécent d'envoyer à la mort les serviteurs fidèles. Les mages-renégats, qui pratiquaient la nécromancie, ont placé des âmes artificielles dans le corps des guerriers morts pour créer une armée de squelettes sanguinaires, stupides, mais fidèles. Les Démons ont formé une armée de plusieurs centaines de milliers de squelettes pendant la grande guerre. Les maîtres Nécromanciens géraient cette horde de squelettes qui écrasaient toute résistance des races lumineuses grâce à leur supériorité numérique croissante.\\
At line 106 changed 3 lines
2ур. Боевой скелет\\
"И наступит день великой скорби для эльфов, и пройдут черным мором по священным лесам из праха восставшие, наступит новая эра - эра меча и пламени" - древнеэльфийское пророчество.\\
Скелеты которым повезло умереть в доспехах - имеют более серьезную защиту, и более хорошее оружие. Но как и любое снаряжение - оно нуждается в ремонте, и обслуживании, что требует более серьезных экономических затрат. Самое сложное в этом процессе - заставить скелета потом по новой одеть броню и взять в руки оружие....\\
Niveau 2. Squelette guerrier\\
Une ancienne prophétie elfique annonce : « Un jour les morts-vivants traverseront les forêts sacrées comme une peste noire et la tristesse envahira les cœurs des elfes. Ce sera le début d'une nouvelle ère de l'épée et du feu ».\\
Les squelettes, qui ont eu la chance de garder leurs armures et leurs armes de leurs vivants, possèdent des équipements militaires plus solides. Par contre, chaque équipement nécessite de la maintenance et de la réparation, cela exige des dépenses supplémentaires. Le plus difficile, c'est de forcer un squelette à revêtir à nouveau son armure et à prendre des armes en main.\\
At line 110 changed 2 lines
3ур. Огненный скелет\\
Скелеты прекрасно защищены от атак стрелами. Да и колющее и режущее оружие против них довольно неэффективно. Эффективнее всего магия, поэтому демоны задались целью дать скелетам защиту от магии. После долгих изысканий, были разработаны особые заклинания, превращающие кости в раскаленную лаву, пропитанную демонической магией. Такие тела новых воинов были не восприимчивы к магии. Это был полный успех. Обработанные такими заклинаниями скелеты стали называться "Огненными", из за постоянного жара и пламени, которое выделяло их новое тело. Так же стало возможно снаряжать их специальным магическим оружием из кузниц с глубин самого Игниса - огненными мечами, которые бы просто сжигали руки обычных скелетов.\\
Niveau 3. Squelette ardent\\
Les squelettes sont bien protégés non seulement contre les flèches, mais aussi contre les coups des armes tranchantes et piquantes. Seule la magie peut causer de graves dégâts aux squelettes. Voilà pourquoi les démons ont décidé d'améliorer la résistance des squelettes à la magie. Après plusieurs années d'expériences, ils ont inventé des formules magiques qui transforment les os en lave imprégnée de magie démoniaque. C'était un véritable succès ! Les nouveaux corps de squelettes sont extrêmement résistants à la magie. Les squelettes transformés sont connus sous le nom de Squelettes ardents, car les nouveaux os magiques flamboient et dégagent de la chaleur. Depuis ce temps-là, il est devenu possible d'équiper les squelettes d'armes spéciales : fabriquées aux forges d'Ignisse, les épées magiques ardentes sont capables de brûler les mains des squelettes ordinaires.\\
At line 115 changed 2 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1ур. Служитель клинка| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Хранитель клинка|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3ур. Мастер клинка
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Serviteur de la lame|| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Gardien d'épée[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Maître d'épée
At line 118 changed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Служитель клинка\\
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Дроу начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.\\
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Serviteur de la lame\\
Les elfes sombres ont été expulsés des forêts magiques par les elfes lumineux, pourtant ils gardent toujours les anciennes traditions. L'épée est devenue l'arme principale des elfes sombres, car il est plus facile de se battre avec une épée qu'avec un arc dans les cavernes étroites. Les elfes sombres deviennent les serviteurs du culte de l'épée depuis leur enfance. Leur maîtrise de l'arme et des différentes tactiques de combat est excellente.\\
At line 122 changed 2 lines
2ур. Хранитель клинка\\
По достижении юношеского возраста, каждый служитель культа клинка обязан пройти испытание: смертельную битву один на один с диким хищником проклятых лесов. Зачастую такой бой оканчивается смертью служителя. Но те, кто выдерживает испытание гордо носят имя "Хранитель клинка"\\
Niveau 2. Gardien d'épée\\
Chaque serviteur du culte de l'épée, qui est devenu adolescent, est obligé de passer une épreuve : vaincre un prédateur des forêts maudites en combat singulier. Le prédateur gagne ce combat assez souvent. Les elfes, qui passent cette épreuve, sont connus sous le nom de Gardien d'épée.\\
At line 125 changed 2 lines
3ур. Мастер клинка\\
Закаленные в боях и на аренах хранители со временем обретают немалый опыт. Они становятся настоящими мастерами в использовании клинков. Мастера клинка - высшая каста среди мечников темных эльфов. На поле боя им нет равных, а в мирное время они тренируют новые поколения служителей.\\
Niveau 3. Maître d'épée\\
Les gardiens d'épée aguerrissent et acquièrent de l'expérience lors de nombreux combats. Ils deviennent de vrais maîtres d'épée. Le maître d'épée est la plus haute caste des elfes sombres qui maîtrisent le combat à l'épée. Ce sont les guerriers les plus valeureux lors du combat et les maîtres d'armes les plus expérimentes pour les serviteurs débutants en temps de paix.\\
At line 128 removed one line
At line 131 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mmelee_1.png' align='center' }] |1ур. Глиняный голем| [{Image src='mmelee_2.png' align='center' }]| 2ур. Ледяной голем|[{Image src='mmelee_3.png' align='center' }] |3ур. Железный голем
%%tab-Monstres
|[{Image src='mmelee_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Golem d’argile| [{Image src='mmelee_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Golem de glace|[{Image src='mmelee_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Golem de fer
At line 137 changed 2 lines
__3.Всадники__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Воинов и [жертвой|Combat] для Летающих.\\
__3. Cavalerie__ : \\
Ce sont les [persécuteurs|Combat] des Guerriers et les [victimes|Combat] des unités Volantes.\\
At line 141 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Лёгкая конница| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Средняя конница |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжёлая конница
''Историческая справка:''\\
1ур. Лёгкая конница\\
Для Лёгкой конницы специально отбирают самых выносливых и маневренных скакунов. Своими огромными секирами, на большой скорости, всадники буквально рассекают врагов на пополам. Эти кони не могут выдерживать большой вес, поэтому снаряжают их легкими доспехами. Налеты на колонны пехоты, сопровождение торговых караванов, а так же преследование шаек бандитов - вот не хитрый перечень задач Лёгкой конницы на службе у Владык.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Cavalerie légère| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]|Niveau 2. Cavalerie de ligne|[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Cavalerie lourde
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Cavalerie légère\\
Les chevaux de la cavalerie légère sont les plus endurants et les plus agiles. Les cavaliers utilisent leurs énormes haches pour couper les ennemis en deux à grande vitesse mais leurs chevaux ne sont pas assez solides pour supporter longtemps le grand poids, c'est pourquoi ils sont équipés d'armures légères. La cavalerie légère a pour le but d'accompagner les caravanes de marchands, de poursuivre les bandits et d'attaquer l'infanterie ennemie.\\
At line 147 changed 2 lines
2ур. Средняя конница\\
Всадников Средней конницы прежде всего учат драться "в окружении" пехоты противника. Врываясь на скорости в ряды войска противника они начинают бой сразу с десятком пехотинцев. Тяжелые латы позволяют им избегать колющих и режущих ударов. Одолеть всадника получается только сбросив с коня на землю.\\
Niveau 2. Cavalerie de ligne\\
La cavalerie de ligne peut combattre étant encerclée par l'infanterie ennemie. Elle s'engouffre dans la défense adverse à la vitesse maximum et peut mener le combat contre une dizaine de fantassins. La lourde armure protège le cavalier contre les armes tranchantes et piquantes. Mais un cavalier désarçonné représente une cible facile pour un combattant à pied.\\
At line 150 changed 2 lines
3ур. Тяжёлая конница\\
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие их в небо.
Niveau 3. Cavalerie lourde\\
La cavalerie lourde représente l'élite des cavaliers de l'armée humaine. Non seulement les cavaliers, mais aussi leurs chevaux sont équipés de lourdes armures. Grâce à leur puissance de frappe à grande vitesse, la cavalerie représente une arme mortelle qui détruit tout sur son passage. En utilisant des lances modernisées, les cavaliers sont capables de percer toute armure des guerriers et des fortifications de campagne. Seules les bêtes volantes peuvent repousser l'attaque de la cavalerie. Ils désarçonnent facilement les cavaliers lors des attaques aériennes.
At line 155 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой кентавр| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Кентавр|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой кентавр
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой кентавр \\
Каждый кентавр, достигший зрелого возраста с гордостью берет в руки оружие и вербуется служить в ряды армии эльфов "освободителей". Кентавры истинно благодарны эльфам, за поддержание мира между расами Волшебных лесов.\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Jeune centaure| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Centaure|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Guerrier centaure
Niveau 1. Jeune centaure\\
Chaque centaure d'âge mûr prend une arme et s'engage avec fierté dans l'armée des elfes libérateurs. Les centaures sont très reconnaissants aux elfes pour le maintien de la paix entre les races des Forêts magiques.\\
At line 161 changed 2 lines
2ур. Кентавр\\
В древние века Кентавры жили как самостоятельное племя, и относились к эльфам почти враждебно. Но, с уходом из волшебных лесов Пегасов, которые были любимым лакомством для грифонов, грифоны начали охотится и на кентавров. Столь не многочисленному и не владеющему магией племени ничего не оставалось делать, как пойти к эльфам с просьбой о помощи от истребления их народа. В отличии от молодежи, более опытные Кентавры носят специальные доспехи, что намного усложняет задачу противнику.\\
Niveau 2. Centaure\\
En des temps immémoriaux, les centaures menaient une vie indépendante et étaient assez hostiles aux elfes. Un jour, les pégases, la friandise préférée des griffons, ont quitté les forêts magiques et les griffons ont commencé à chasser des centaures. Certains centaures expérimentés possédaient des armures. Cela facilitait la capture de pauvres bêtes. Mais les centaures étaient peu nombreux et ne maîtrisaient pas du tout la magie. Ils ont donc décidé de demander de l'aide aux elfes qui pourraient protéger leur tribus contre les griffons.\\
At line 164 changed 2 lines
3ур. Боевой кентавр\\
Самые опытные и сильные бойцы среди кентавров получают статус "Боевой кентавр". Их обучают наиболее эффективному способу уничтожения пехоты противника. А также снаряжают особой гномьей броней и одеждой, пропитанной "рунным раствором". Такая одежда почти непробиваема для стрел, и защищает от магии.\\
Niveau 3. Guerrier centaure\\
Les centaures les plus expérimentés et robustes obtiennent le grade de Guerrier centaure. Ils connaissent les méthodes les plus efficaces pour détruire l'infanterie. Les guerriers centaures sont équipés d'armures et des vêtements imbibés d'unesolution runique. Ces armures protègent parfaitement leurs porteurs contre les flèches et la magie.\\
At line 169 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Террозавр| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Тварь|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Адская тварь
''Историческая справка:''\\
1ур. Террозавр\\
Эти безмозглые твари обитают на лавовых пустошах Игниса. Демоны успешно используют их для подавления пехоты противника. Террозавры отлавливаются и в специальных клетках доставляются к полям сражений, затем клетки открываются, и оголодавшие звери мчатся на врага позабыв обо всем, они видят перед собой только одно - еду...\\
%%tab-Démons
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Terrosaure| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Bête|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Bête infernale
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Terrosaure
Ces bêtes stupides habitent les champs de lave refroidie d'Ignisse. Les Démons les utilisent afin de pouvoir repousser les attaques de l'infanterie. Les démons capturent les terrosaures et les enferment dans des cages spéciales. Ensuite, les esclaves transportent ces cages sur le champ de bataille et lâchent les bêtes affamées contre les troupes ennemies.\\
At line 175 changed 2 lines
2ур. Тварь\\
Более смышленые особи отбираются для дрессировки и обучения. В основном это уже опытные самцы и вожаки стай. Твари обучаются находить уязвимые места в доспехах пехоты, и наносить удары туда. Как бы ни были прочны латы пешего рыцаря, у него нет шансов выстоять против этих стремительных и беспощадных хищников.\\
Niveau 2. Bête\\
Les démons sélectionnent les terrosaures les plus intelligents pour l'entraînement et le dressage. Comme d'habitude, ce sont les mâles expérimentés et les meneurs de troupeaux. Les bêtes apprennent à déceler et à frapper les points faibles de l'armure ennemie. Un combattant à pied, qui est équipé de la cuirasse la plus solide, ne pourra pas tenir tête à ces prédateurs féroces et habiles.\\
At line 178 changed 2 lines
3ур. Адская тварь\\
Драконы, обитающие на вулканических скалах пустошей Игниса, охотятся на тварей, как на пищу. Поэтому естественный враг для тварей - летающие звери. Демоны провели не мало опытов, пытаясь перебороть у тварей страх перед атаками с воздуха. Но усилия были тщетны. Поэтому шкуру зверей просто обрабатывают специальным магическим раствором, который поддерживает постоянное пламя, тем самым усложняя задачу вражеским летунам полакомиться.\\
Niveau 3. Bête infernale\\
Les dragons, qui habitent les roches volcaniques d'Ignisse, sont les ennemis naturels des bêtes : ils les chassent pour la nourriture. Les démons ont passé beaucoup de temps à débarrasser les bêtes de la peur des attaques aériennes. Pourtant tous les efforts ont été vains. C'est pourquoi, les démons enduisent la peau de bêtes d'une solution magique qui entretient le feu sur la peau et complique la capture des bêtes par les prédateurs volants.\\
At line 183 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Наездник на ящере| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Разрушитель|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Джаггернаут
''Историческая справка:''\\
1ур. Наездник на ящере\\
В проклятых лесах никогда не водились копытные животные, только довольно крупные хищники и большие неповоротливые, похожие на слонов, травоядные животные, но темные эльфы нашли выход из ситуации, приручив ящеров, они получили в свою армию довольно грозную конницу - это наездники на ящерах. Задача наездника в основном управлять движением животного, ящеры врываются в строй пехоты противника и начинают жрать все, до чего дотянется пасть с острыми, как бритва зубами, сея панику и ужас в рядах врага.\\
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Cavalier au reptile| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Destructeur|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Juggernaut
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Cavalier au reptile\\
Différents prédateurs, grands herbivores, animaux lourdauds ressemblant à des éléphants, habitent les forêts maudites. Évidemment, ces espèces ne convenaient pas à la formation de la cavalerie. Cependant, les elfes sombres ont trouvé la solution : ils ont apprivoisé les reptiles et ont commencé à entraîner les Cavaliers aux reptiles. Le but principal d'un cavalier est de diriger son reptile vers les troupes ennemies. Les reptiles sanguinaires font irruption dans les lignes d'infanterie et commencent à dévorer tout ce qu'ils peuvent saisir entre leur crocs aiguisés comme des lames de rasoir en répandant la peur et la panique parmi les troupes ennemies.\\
At line 189 changed 2 lines
2ур. Разрушитель\\
Более опытные наездники уже могут управлять ящером только одной рукой. Благодаря этому они и сами могут принимать участие в бою верхом, помогая своему ящеру в битве. Такие наездники именуются Разрушителями. Ящеры разрушителей дополнительно снаряжаются броней для лучшей защиты.\\
Niveau 2. Destructeur\\
Un cavalier expérimenté est capable de conduire son reptile d'une seule main. Monté au reptile, il peut lui aussi combattre et aider sa bête à attaquer les ennemis grâce à sa dextérité. De tels cavaliers sont connus sous le nom de Destructeurs. Les reptiles des destructeurs sont équipés
d'armure supplémentaire.\\
At line 192 changed 2 lines
3ур. Джаггернаут\\
Впервые столкнувшись с рыцарями, Дроу потерпели сокрушительное поражение. Закованные в латы рыцари были очень сложной добычей для зубов ящеров. Тогда наездников начали вооружать копьями. Благодаря высокой скорости ящеров, при лобовом ударе копье пробивало любые щиты и доспехи. Таких всадников именуют "Джаггернаут" и используют для подавления элитной бронированной пехоты противника.\\
Niveau 3. Juggernaut\\
Les elfes sombres ont essuyé une défaite face aux chevaliers humains lors du premier conflit armé. Les reptiles ne pouvaient pas endommager l'armure lourde des chevaliers. Pour cela, les elfes ont équipé les cavaliers de lances. Grâce à la grande vitesse des reptiles, les cavaliers pouvaient transpercer toute armure et tout bouclier par leurs lances lors d'une attaque frontale. De tels cavaliers sont connus sous le nom de Juggernauts et ont pour but d'attaquer l'élite d'infanterie ennemie équipée de cuirasses.\\
At line 196 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Орк на ворге| [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Орк-варвар|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой орк
%%tab-Monstres
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Orc au worg | [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Orc barbare|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Orc guerrier
At line 203 changed 2 lines
__4.Летающие__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Всадников и [жертвой|Combat] для Стрелков.\\
__4. Unités volantes__ : \\
Ce sont les [persécuteurs|Combat] de la Cavalerie et les [victimes|Combat] des Tireurs.\\
At line 207 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1ур. Пегас| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Серебряный пегас|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой пегас
''Историческая справка: Пегасы – кладущие яйца млекопитающие. Пегасы – интеллектуальные существа. Они могут обнаруживать добро и обнаруживать зло по желанию (диапазон 60 ярдов). Если спровоцированы, пегасы не будут смущаться нападать на существ, кого они чувствуют как зло.Прирученный пегас будет повиноваться командам своего владельца, пока он жив, если владелец остается добрых жизненных ценностей. ''\\
1ур. Пегас\\
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Эльфов - Дроу. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Pégase| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Pégase d'argent|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Pégase d'or
''Rappel historique: Les pégases sont des mammifères qui pondent des œufs. Ces animaux sont doués de raison. Ils sont capables de sentir la présence du bien et du mal dans un rayon de 60 yards en fonction de leur propre souhait. Si les pégases considèrent quelqu'un comme un mal qui les provoque, ils peuvent attaquer cette personne sans aucune hésitation. Un pégase apprivoisé obéit aux ordres de son maître pendant toute sa vie, si cette personne se consacre toujours au bien.''\\
Niveau 1. Pégase\\
Les pégases ont quitté les Forêts Magiques et ont décidé de servir les êtres humains, mais personne ne sait pourquoi. Plusieurs croient que c'est à cause de la malédiction des Elfes sombres. Les autres pensent que les pégases ont révélé la pureté de l'âme humaine. Certains supposent qu'ils ont été séduits par les mets délicieux, proposés par les hommes. Un pégase est capable de casser l'armure la plus solide en utilisant ses sabots. Les jeunes pégases sont très méfiants et ne permettent pas de se laisser vêtir d'une armure, ils n'obéissent qu'aux ordres de leur maître.\\
At line 213 changed 2 lines
2ур. Серебряный пегас\\
Более взрослые и матерые Пегасы обретают серебристый окрас гривы. Будучи уже опытны в общении с людьми, они позволяют одевать на себя броню и стальные накопытники. Получая хорошую защиту от вражеского оружия и более сильный удар.\\
Niveau 2. Pégase d'argent\\
Les pégases d'âge mûr, qui sont déjà assez expérimentés, ont la crinière argentée. Habitués aux humains, ils portent des armures et des sabots de combat qui assurent une protection effective et qui augmentent la puissance de l'attaque.\\
At line 216 changed 2 lines
3ур. Золотой пегас\\
Как оказалось Пегасы очень любят покрасоваться перед другими сородичами. Наиболее сильные и умелые особи снаряжаются позолоченными доспехами. Что добавляет им статуса в стае. Но к сожалению такие особи среди молодняка встречаются очень редко, в основном это Пегасы в возрасте. Поскольку жить им осталось не так много, дерутся они с невиданной яростью не жалея себя.
Niveau 3. Pégase d'or\\
Il se trouve que les pégases aiment se pavaner devant les autres membres du troupeau. Les plus forts et les plus habiles sont équipés d'armures dorées qui augmentent l'importance de leurs propriétaires en troupeau. Malheureusement, ils sont assez rares parmi les progénitures, ce sont plutôt des pégases qui sont déjà âgés. Ils combattent avec une rage incroyable et ils n'ont pas peur de la mort, car il leur reste peu de temps à vivre.
At line 221 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон
''Историческая справка:''\\
1ур. Молодой грифон\\
Грифоны - это химеры, созданные путем алхимической трансмутации льва и орла, сочетая в себе свойства двух хищников несут смерть любой коннице врага, ведь лошади всегда были - их любимой добычей. Обоняние и чувство опасности льва дают им огромные преимущества перед другими летающими тварями, а острое зрение и умение летать позволяют выслеживать добычу и преследовать незаметно - за многие мили до цели, выжидая наиболее подходящего момента для атаки. Молодых грифонов в первую очередь дрессируют не поедать кентавров и выполнять приказы хозяина. \\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Jeune griffon| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Griffon|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Griffon de combat
''Rappel historique : ''\\
Niveau 1. Jeune griffon\\
La race des griffons a été créée à l'aide de la transmutation alchimique du lion et de l'aigle. Les griffons possèdent les qualités de deux prédateurs et représentent un danger mortel pour la cavalerie ennemie, car le plat préféré des griffons c'est les chevaux. Ils ont l'avantage par rapport aux autres animaux volants, c'est d'avoir un excellent odorat et la capacité de sentir le danger. Leur vue perçante et leur capacité de voler leur permettent de poursuivre leur victime en restant à longue distance et de choisir le moment le plus favorable pour porter une attaque. Les deux règles essentielles des jeunes griffons sont suivantes : « Il est interdit de manger les centaures ! » et « Un griffon n'obéit qu'aux ordres de son maître ».\\
At line 227 changed 2 lines
2ур. Грифон\\
Более взрослые особи отпускаются в горы-резервации, где они плодятся и набираются опыта дикой жизни. Дав потомство, они возвращаются к эльфам и продолжают служить серьезным прикрытием с воздуха. Несколько десятков лет дикой жизни делают их более свирепыми и опасными, но выучка, которую они получают с детства не дает ослушаться воли эльфов.\\
Niveau 2. Griffon\\
Les griffons adultes ont la possibilité de partir à la montagne-réserve où ils peuvent se reproduire et acquérir de l'expérience du monde sauvage. Au bout d'une dizaine d'années, ils laissent leur postérité et reviennent chez les elfes pour continuer à assurer la couverture aérienne. Après de longues années de vie sauvage, les griffons deviennent encore plus dangereux et encore plus féroces qu'auparavant. Ils restent toutefois toujours bien dressés et obéissent aux ordres des elfes.\\
At line 230 changed 2 lines
3ур. Боевой грифон\\
Прошедшие через множество боев, самые матерые грифоны уважительно зовутся "Боевыми". Повидав смерть и клинок врага, они позволяют эльфам усилить их защитные характеристики, путем пропитки перьевого покрова головы и груди "Рунным раствором", который поставляют эльфам гномы. Ведь самый верный способ убить грифона - пронзить ему сердце, но эта задача становится почти не возможной после обработки.\\
Niveau 3. Griffon de combat\\
Les griffons les plus expérimentés et les plus aguerris sont connus sous le nom de Griffons de combat. Ils ont déjà vu la mort en face. C'est pourquoi les griffons de combat permettent aux elfes de renforcer leur défense par la solution runique qui imprègne leurs plumes du torse et de la tête. La façon la plus efficace de tuer un griffon, c'est de transpercer son cœur, mais cela devient presque impossible après l'application de la solution runique qui est fabriquée par les célèbres gnomes.\\
At line 235 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Дракон| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Ржавый дракон|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Чёрный дракон
''Историческая справка:''\\
1ур. Дракон\\
Всем известно, что драконы во все времена любили золото. Демоны воспользовались этой слабостью, и переманили их на свою сторону. Прочная чешуя, огромные когти, способность противостоять магии, огненное дыхание, и высокий интеллект. У этих существ нет слабых сторон. Они предпочитают сражаться с привычной им целью: кентаврами, кавалерией и прочей крупной наземной живностью. Но иногда они увлекаются погоней за добычей настолько, что их легко заманить в ловушку и расстрелять из стрелкового оружия.\\
%%tab-Démons
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Dragon| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Dragon roux|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Dragon noir
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Dragon\\
Il est bien connu que les dragons adorent l'or. Les Démons ont profité de cette faiblesse et ont séduit les dragons pour combattre pour leur gloire. Ces bêtes possèdent des écailles solides et de grandes griffes. Elles résistent à la magie et au souffle du feu. Ils sont très intelligents et ils n'ont pas de défauts. Les dragons préfèrent se battre contre leurs cibles habituelles : les centaures, les chevaux et les autres grandes bêtes terrestres. Mais il arrive parfois que les dragons se laissent entraîner par la poursuite de la victime. Dans ce cas, il est facile d'attirer les dragons dans une embuscade et les tuer à l'aide d'une arme de tir.\\
At line 241 changed 2 lines
2ур. Ржавый дракон\\
Драконы обитающие неподалёку от газовых гейзеров, имеют окрас цвета ржавчины. Отравленная вода и ядовитый воздух изменили их дыхательные органы настолько, что вместо огня, они могут плеваться жуткой смесью кислоты и неизвестного окислителя, которая в считанные секунды растворяет любой материал, даже металл и камень. На живую ткань действует по иному, жесткие лавоустойчивые тела Террозавров размягчаются и варятся заживо, для удобства поедания жертвы. Шкура у них не столь прочна, как у Черных драконов, но кислотная слизь, покрывающая все тело, растворяет большинство снарядов и способствует лучшей регенерации ранений.\\
Niveau 2. Dragon roux\\
Les écailles des dragons, qui habitent près de geysers de gaz, ont une couleur rousses. Les organes respiratoires des dragons ont mutés à cause de l'eau empoisonnée et de l'air toxique. Ils ne crachent pas de feu. Ils crachent un mélange d'acide et d'oxydant inconnu qui est capable de dissoudre n'importe quel matériau : même les pierres et les métaux. L'influence de ce mélange sur la chair est différente : les corps des terrosaures sont rudes et résistants à la lave, mais la chair se ramollit et la victime cuit dans son jus. La peau du dragon roux n'est pas aussi solide que celle du dragon noir. Par contre, le mucus acide, qui couvre son corps, dissout la plupart des projectiles et accélère la cicatrisation des blessures.\\
At line 244 changed 2 lines
3ур. Чёрный дракон\\
Не даром Чёрных драконов называют "королями драконов". Они огромные по сравнению со своими сородичами, живут десятки тысяч лет. Они обладают самой древней и разрушительной магией трех миров. Ни один чёрный дракон никогда не подпустит к своему логову смертного, будь то демон или человек. Но все же демонам удалось украсть детеныша одного из Чёрных драконов, и вывести свою селекцию, используя обычных и ржавых драконов, а также не обошлось без демонической магии. Эти гибриды унаследовали от великого родителя только наикрепчайшую чешую, которую не берет ни меч ни магия. Из за ускоренного роста организма, шейная часть скелета плохо формировалась, пришлось укрепить этих созданий магией лавы. Несмотря на такой странный способ выращивания, существа получились довольно серьезными и внушающими трепет и ужас для врагов, противниками. Небольшая стая Черных драконов способна за несколько минут уничтожить целое конное войско противника.\\
Niveau 3. Dragon noir\\
Les dragons noirs sont connus aussi sous le nom de Rois des dragons, car ils sont beaucoup plus grands par rapport aux autres dragons et vivent des dizaines de milliers d'années. Ils possèdent la magie des Trois Mondes qui est la plus destructrice. Le dragon ne laisse jamais approcher ni un démon ni un être humain de sa tanière. Les démons ont réussi à voler un bébé dragon noir et ont créé une nouvelle espèce des dragons en utilisant non seulement des dragons ordinaires et des dragons roux, mais aussi de la magie démoniaque. Ces nouveaux dragons n'ont hérité que la peau la plus solide de leur puissant parent qui les protège parfaitement contre la magie et contre les coups d'épée. À cause de l'accélération du développement de l'organisme, les vertèbres des cous des dragons se sont mal formées et les démons ont décidé de renforcer les corps des dragons en utilisant la magie de lave. Malgré cette imperfection d'élevage, les nouveaux dragons noirs font trembler leurs ennemis : une petite troupe des dragons noirs est capable de détruire toute la cavalerie de l'armée ennemie en quelques minutes !\\
At line 249 changed 2 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гарпия| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гарпия-ведьма|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевая гарпия
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1 . Harpie| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Harpie sorcière|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Harpie guerrière
At line 252 changed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Гарпия\\
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Дроу нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника. \\
''Rappel historique :''\\
Niveau 1 . Harpie\\
Les harpies, bêtes avec un corps ailé d'oiseau et une tête de femme, sont les plus dangereux habitants des Forêts Maudites. Elles ne tuent que les femmes et les enfants lors de leurs attaques, tandis que les hommes étourdis sont emmenés dans les cavernes dans les rochers. Les Elfes sombres ont trouvé un moyen de conclure un accord avec la reine des harpies à l'aide de la magie sombre. D'après cet accord, les elfes sombres ont la possibilité de recruter les harpies dans leur armée pour détruire la cavalerie ennemie, s'ils fournissent des Rophes pour les sacrifices des harpies.\\
At line 256 changed 2 lines
2ур. Гарпия-ведьма\\
Многие гарпии владеют магией, в основном, ментального типа, насылая иллюзии и воздействуя звуком на противников, они с легкостью выводят из строя ездовых животных, заставляя их в панике бежать прочь. После магической атаки гарпий-ведьм всадники становятся не более, чем легкой добычей.\\
Niveau 2. Harpie sorcière\\
Plusieurs harpies maîtrisent généralement la magie mentale. Ils peuvent non seulement faire apparaître des illusions magiques, mais aussi effaroucher les animaux de trait qui prennent la fuite dès qu'ils entendent les voix des harpies. Les braves chevaliers ne deviennent plus que des proies faciles après les attaques magiques des harpies sorcières.\\
At line 259 changed 2 lines
3ур. Боевая гарпия\\
Гарпии, которых природа обделила владением магией, используются для ближнего боя, в основном, после атак ведьм, они добивают спешенных и раненых всадников. А так же наравне сражаются и с воздушными животными противника.\\
Niveau 3. Harpie guerrière\\
Les harpies, qui ne maîtrisent pas la magie, prennent part aux combats au corps-à-corps pour achever les chevaliers blessés et démontés après les attaques magiques des harpies sorcières. Ils combattent également les ennemis volants. De telles harpies sont connues sous le nom de Harpies guerrières.\\
At line 264 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Болотная горгулья| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Скальная горгулья|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Огненная горгулья
%%tab-Monstres
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Gargouille des marécages| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Gargouille des roches|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Gargouille de feu
At line 270 changed 2 lines
__5.Стрелки__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Летающих и [жертвой|Combat] для Воинов.\\
__5. Tireurs__ : \\
Ce sont les [persécuteurs|Combat] des Unités Volantes et les [victimes|Combat] des Guerriers.\\
At line 274 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик
''Историческая справка:''\\
1ур. Лучник\\
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить не малое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Archer| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Arbalétrier|[{Image src='range_3.png' align='center' }] | Niveau 3. Maître Arbalétrier
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Archer\\
Les Archers possèdent deux points forts : un large rayon d'action et une cadence de tir très élevée. Pendant la formation, chaque archer doit décocher au minimum 5000 flèches. Il doit apprendre à tirer sur des cibles placées derrière un mur, sur des cibles en mouvement et surtout sur des cibles situées à grande distance. Ce n'est pas si facile que ça ! La durée de l'entraînement est excessivement longue ! Pour cela, le salaire minimum d'un Archer est assez élevé. La construction des terrains d'entraînement nécessite de grandes surfaces. Les dépenses deviennent de plus en plus importantes.
At line 280 removed 2 lines
2ур. Арбалетчик\\
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались непреступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.\\
At line 283 changed 2 lines
3ур. Тяжелый арбалетчик\\
Тяжелый арбалеты настолько мощные, что пробивают двоих, а порой и троих пехотинцев насквозь. Чтобы их зарядить приходится прилагать усилия двух людей - обычно арбалетчику помогает его личный оруженосец. Но в полевых боях Тяжелые арбалетчики успевают выстрелить не более 1 раза. Поэтому их снаряжают прочными латами и мечами, для ближнего боя. Больше всех от Тяжелых арбалетчиков страдают летающие боевые животные противника, так как болты летят очень быстро и точно, не давая времени увернуться хитрым маневром.
Niveau 2. Arbalétrier\\
Après avoir rencontré les gnomes, les gens ont décidé de prouver leur force et leur vaillance et ont organisé la guerre contre eux. Il s'est trouvé que les forteresses, les maisons de garnison et les villes du peuple gnome étaient imprenables. Leurs flèches paraissaient étranges, lourdes et raccourcies et perçaient les cuirasses les plus solides. Mais les gnomes n'étaient intéressés que par la défense et la guerre s'est terminée. Après cela, les marchands gnomes ont envahi les villes. Ils vendaient principalement des machines agricoles, mais ils proposaient aussi aux clients d'acheter les arbalètes. Ces engins lourds et massifs disposaient d'une force de pénétration extraordinaire. Les Arbalétriers constituaient une partie des troupes humaines. C'étaient ceux qui n'ont pas réussi à apprendre le tir à l'arc. Les Arbalétriers étaient très efficaces lors des opérations d'attaque et de défense.\\
\\
Niveau 3. Maître Arbalétrier\\
Les arbalètes lourdes sont tellement puissantes qu'elles peuvent transpercer deux ou même trois ennemis à la fois. Deux personnes sont nécessaires pour charger une arbalète. Un écuyer personnel porte secours à son maître. Les Maîtres Arbalétriers sont trop lents. Ils ne tirent jamais plus d'une fois sur le champ de bataille. Pour cela, ils sont équipés de solides cuirasses et d'épées pour le combat rapproché. Ce sont surtout les animaux volants ennemis qui souffrent des armes des Maîtres Arbalétriers, car les tirs sont très rapides et précis. Les animaux volants n'ont pas assez de temps pour esquiver un tir par une manœuvre habile.
At line 288 changed 2 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Archer elfique| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Ranger|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Ranger d'argent
At line 291 changed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Эльфийский лучник\\
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям. \\
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Archer elfique\\
L'arc est considéré comme une arme de prestige des elfes. Les jeunes elfes apprennent à tirer sur la pièce de monnaie située à 500 yards du poste de tir. Ils chassent pour se procurer de la nourriture et pour améliorer la technique de tir. \\
At line 295 changed 2 lines
2ур. Рейнджер\\
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.\\
Niveau 2. Ranger\\
Les Rangers, ce sont des détachements de tireurs elfiques qui protègent les forêts magiques contre les visiteurs indésirables. Ils protègent les camps de centaures contre les attaques des griffons sauvages. Ils détruisent ces créatures volantes avant qu'elles enlèvent les enfants des centaures. \\
At line 298 changed 2 lines
3ур. Серебряный рейнджер\\
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.\\
Niveau 3. Ranger d'argent\\
Les traits caractéristiques des rangers d'argent sont les cabans runiques de gnomes. Ils sont quasiment invisibles parmi le feuillage des grands arbres. Le tissu de gnomes est imprégné de la solution runique qui empêche sa détection par la magie. Le ranger d'argent peut toujours déterminer votre emplacement avant que vous découvriez le sien. Mais l'arc n'est pas assez puissant pour percer les lourdes armures des chevaliers et c'est pourquoi les rangers sont vulnérables aux attaques de la cavalerie cuirassée.
\\
At line 303 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня
''Историческая справка:''\\
1ур. Элементаль\\
Всем известно, что демоны никогда не покидают своего раскаленного мира. В наш мир они отправляют своих слуг и прислужников. Лишь за редким исключением, демоны высокого ранга переходят границу миров. Для дистанционных атак противника, были созданы Элементали, с оболочку, созданную из земли и глины, помещалась искусственная душа, способная выполнять команды хозяина. Элементаль закидывает своих врагов всем, что попадется под руку: кусками камня, деревьями, а также скелетами, мародерами, террозаврами и другими элементалями... Коим посчастливится оказаться по близости.\\
%%tab-Démons
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Élémentaire| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Élémentaire de lave|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Élémentaire de feu
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Élémentaire\\
Il est bien connu que les démons ne quittent jamais leur monde ardent. Ils envoient des valets et des serviteurs pour les visites de notre monde. À quelques exceptions près, les démons hauts placés ne traversent pas la frontière des mondes. Les Élémentaires ont été créés dans le but d'attaquer l'ennemi à distance. Une âme artificielle a été placée dans le corps fabriqué à partir de terre et d'argile. Elle est capable d'exécuter les ordres de son maître. L'Élémentaire jette des pierres, des arbres, des squelettes, des maraudeurs, des terrosaures et d'autres élémentaires sur ses ennemis.\\
At line 309 changed 2 lines
2ур. Элементаль лавы\\
Более совершенные - элементали лавы, душа заключается в сердце из лавы, которое заключается в тело из лавы и вулканического пепла. Атака отряда этих существ похожа на выброс вулкана перед извержением. Куски лавы и пепла летят в противников, поджигая и плавя латы и тела, отравляя воздух вулканической гарью, от которой больше всех страдают воздушные животные противника, задыхаясь прямо в небе.\\
Niveau 2. Élémentaire de lave \\
Les Élémentaires de lave sont plus sophistiqués. L'âme a été placée dans le cœur de lave. Le corps a été fabriqué à partir de lave et de cendre volcanique. Une attaque de ces créatures ressemble à une éruption de volcan. Les morceaux de lave et de cendre empoisonnent l'air et brûlent les armures et les corps. Les animaux volants ennemis souffrent le plus de l'empoisonnement de l'air et meurent par asphyxie directement dans le ciel.
At line 312 changed 2 lines
3ур. Элементаль огня\\
Пик совершенства творения живого из не живого - это полностью созданные из пламени тела Элементалей огня. Сердце лавы, пожалуй единственное, что у этих созданий подвергается физической атаке, но стрелам или снарядам довольно сложно достичь цели, так как за несколько метров они начинают гореть и превращаются в пепел не долетев до цели. Только рыцарю, закованному в магические латы, под силу приблизиться и поразить сердце огненного элементаля. Столбы пламени, выпущенные Элементалями огня, способны в мгновение сжигать воздушные цели.\\
\\
Niveau 3. Élémentaire de feu\\
L'Élémentaire de feu, c'est le comble de la perfection pour les êtres créés artificiellement. Ils sont entièrement constitués de feu. Le cœur de lave est un seul organe qui peut être soumis à des attaques physiques. Les flèches et les obus sont brûlés avant qu'ils atteignent les cibles. Seuls chevaliers aux armures magiques peuvent s'approcher pour atteindre le cœur de l'élémentaire de feu. Les piliers de feu des Élémentaires de feu sont capables de brûler les cibles aériennes en un clin d'œil. \\
At line 317 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник\\
Несмотря на изменения, Дроу сохранили уважение к Луку, как оружию, в основном, как дань уважения предкам. И по началу заселения проклятых лесов охотники были единственной защитой против гарпий.\\
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Chasseur| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Tireur d'élite|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Tireur d'élite sombre
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Chasseur\\
Malgré tous les changements, les Elfes Sombres respectent strictement les traditions anciennes du tir à l'arc. Au début du peuplement des forêts maudites, les chasseurs étaient le seul moyen de protection contre les harpies.
At line 323 removed 2 lines
2ур. Снайпер\\
Самые искусные стрелки носят звание "Снайпер", они способны бить на невообразимые расстояния так же точно, как и Рейнджеры светлых Эльфов. Наличие у враждебных рас летающих животных сделало этот вид войск довольно востребованным.\\
At line 326 changed 2 lines
3ур. Тёмный снайпер\\
Тёмные снайперы видят так же хорошо при свете луны, как и при свете дня. Годы жизни в темных пещерах наделили Дроу способностью видеть в темноте, что сделало почти невозможным штурм подземных городов темных эльфов, гигантские пещеры легко простреливаются элитными стрелками Дроу - Тёмными снайперами, хороня под землей целые легионы.\\
Niveau 2. Tireur d'élite\\
Les plus habiles tireurs portent le titre de Tireur d'élite. Comme les Rangers des Elfes Lumineux, ils sont capables de tirer précisément et à grande distance. Ce type de troupes est devenu très populaire à cause de la présence des animaux volants dans la composition des troupes ennemies.
\\
\\
Niveau 3. Tireur d'élite sombre\\
Les Tireurs d'élite sombres possèdent une très bonne vision même dans l'obscurité, car ils ont passé plusieurs années dans les cavernes mal éclairées. Pour cela, il est quasiment impossible de s'emparer des villes souterraines des Elfes Sombres. Les cavernes géantes sont contrôlées par les Tireurs d'élite sombres qui détruisent des légions entières d'ennemis. \\
At line 331 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1ур. Молодой иглозавр| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Иглозавр|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3ур. Ядовитый иглозавр
%%tab-Monstres
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Jeune piquantosaure| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Piquantosaure|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] | Niveau 3. Piquantosaure venimeux
At line 337 changed 5 lines
__6.Лекари__: \\
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь. \\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд. \\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__6. Soigneurs__ : \\
La caractéristique spéciale des soigneurs est un nombre d'unités qui peuvent être ressuscités par un soigneur à la fin du combat. \\
Les soigneurs, qui ont survécu au combat, ressuscitent d'abord leurs troupes, ensuite celles alliées. Les soigneurs ressuscités ne ressuscitent personne lors d'un combat en cours. \\
La résurrection s'effectue de gauche à droite et à tour de rôle : un porteur, un guerrier, etc. Les porteurs sont ressuscités après les mages. \\
EXEMPLE : 10 guerriers et l00 porteurs ont été tués lors du combat. Si vous pouvez ressusciter une 20 unités militaires, 10 porteurs et 10 guerriers seront ressuscités.
\\
At line 343 removed 2 lines
At line 346 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах
''Историческая справка:''\\
1ур. Послушник \\
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Frère lai| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Moine|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Moine guerrier
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Frère lai\\
Les frères lais sont choisis parmi des enfants abandonnés à leur sort. Cela leur donne une chance de survivre, de ne pas devenir quémandeur ou voleur et de servir Dieu et les hommes. Il est formellement interdit aux frères lais d'utiliser tout arme et de tuer les êtres vivants avant 20 ans.
Cela n'empêche pas aux seigneurs de les utiliser comme soigneurs, scribes et traducteurs. Chaque frère lai obtient les connaissances nécessaires au traitement des blessés. Ils apprennent à lire et à écrire. Ils étudient également la philosophie, les mathématiques, l'écriture runique, les mécanismes techniques et les langues. Après 10 ou 15 ans d'études monastiques, les frères lais sont souvent mieux éduqués que les nobles seigneurs. Les pertes d'un détachement, dont une partie est composée de frères lais, sont bien moins importantes sur le champ de bataille.\\
At line 352 changed 2 lines
2ур. Монах\\
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.\\
Niveau 2. Moine\\
Depuis l'âge de 20 ans, les frères lais sont envoyés aux monastères secrets et isolés. Après 5 ans d'études supérieures, ils deviennent moines. Leur fonction n'est pas seulement de soigner les blessés, mais aussi de chanter des prières magiques qui permettent de ressusciter les guerriers morts au combat.
On a entendu parler d'un arrangement entre les moines et le diable : les moines proposent une partie de leurs âmes en échange de guerriers ressuscités. Pour cela, ils sont respectés par les troupes humaines et développent leur esprit combatif.\\
At line 355 changed 2 lines
3ур. Боевой монах\\
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.\\
Niveau 3. Moine guerrier\\
Les frères lais, qui contreviennent à l'interdiction et qui utilisent les armes avant de devenir moines, deviennent des renégats de l'Ordre de l'Église. Ils sont envoyés en exil conformément aux commandements de Dieu. Avec le temps, les renégats ont fondé leur propre Ordre. Les services de Moines guerriers sont chers, mais ces moines sont mieux préparés au combat. Grâce à la maîtrise des sciences interdites par l'Église, telles que l'alchimie de la transformation de l'être humain, la magie du sang et les runes noires de la vie, les Moines guerrier sont plus qualifiés en médecine que les moines ordinaires.
\\
At line 360 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник
''Историческая справка:''\\
1ур. Лекарь\\
Большинство женщин эльфов выбирают путь служению природе и становятся лекарями. Они проводят долгие дни в молитвах и изучении магии природы и жизни в уединенных обителях. Они лечат раненых и оживляют павших, и они же провожают эльфов в последний великий путь...\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Soigneur| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Templier|[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Maîtresse Templier
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Soigneur\\
De nombreuses femmes elfiques choisissent de s'investir dans le métier de soigneur. Elles passent les longues journées dans les prières dans des couvents isolés en maîtrisant la magie naturelle et celle de la vie. Elles soignent des blessés et ressuscitent des morts. Elles accompagnent les elfes pour leur dernier voyage.
At line 366 removed 2 lines
2ур. Храмовник\\
Старшие жрицы, постигшие более глубокие тайны жизни, становятся храмовниками. Храмовники лучше защищены, и обучены обращению с боевой магией воздуха. Но больше для защиты чем для нападений. Их кодекс запрещает убивать живых существ, они настолько фанатично преданы кодексу, что могут помогать раненым и умирающим не зная усталости.\\
At line 369 changed 2 lines
3ур. Верховный храмовник\\
Магистры магии жизни зовутся "Верховными храмовниками", они, одним только своим присутствием, затягивают порезы и заживляют легкие раны. А равных им в воскрешении павших воинов нет во всем мире. Эльфы почитают Верховных храмовников наравне с королевой и богинями.\\
Niveau 2. Templier\\
Les prêtresses supérieures, qui ont saisi les mystères de la vie, deviennent Templiers. Les femmes templiers sont mieux protégées que les femmes soigneurs et maîtrisent la magie de l'air de combat.
Elles utilisent cette magie plutôt pour accomplir des missions défensives, car leur code interdit de tuer les êtres vivants. Ils peuvent aider les blessés et les mourants sans ressentir de fatigue.\\
\\
Niveau 3. Maîtresse Templier\\
Les maîtresses de la magie de la vie sont connues sous le nom de Maîtresses Templiers. Elles soignent les plaies et les blessures légères par leur seule présence. Elles sont considérées comme les meilleures spécialistes de la résurrection des guerriers morts au combat. Les Elfes considèrent les Maîtresses Templiers comme égales à la reine et aux déesses.
\\
At line 373 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер
''Историческая справка:''\\
1ур. Блад-эйзер\\
Раса Эйзеров - кочевники, обитающие на вулканических пустошах Игниса, они поклоняются магии крови и огня, что и стало причиной службы Демонам. Когда-то давно Эйзеры ушли из нашего мира в мир лавы и огня, влекомые жрецами и волей огня. Там они и встретили демонов, провозгласив их своими богами, начали обживать территории Игниса. Познания в магии крови позволяют им оживлять павших воинов, а магия огня позволяет атаковать противников простейшими заклинаниями. \\
%%tab-Démons
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Azerblood| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Azer sauveur|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Azer de feu
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Azerblood\\
Les Azers sont les nomades qui habitent les champs de lave refroidie d'Ignisse. Ils sont adeptes de la magie du sang et du feu et servent les Démons. Dans les temps immémoriaux, les Azers sont partis vers un monde de lave et de feu. Ils étaient accompagnés par les sacrificateurs et les forces du feu. Les Azers ont commencé à s'installer sur les terres d'Ignisse où ils ont rencontré les Démons qui sont devenus leurs dieux. Leurs connaissances de la magie du sang leur permettent de ressusciter les guerriers morts au combat, celles de la magie du feu donnent la possibilité d'attaquer des ennemis à l'aide de simples formules magiques.\\
At line 379 changed 2 lines
2ур. Исцеляющий эйзер\\
Оставшиеся в нашем мире Эйзеры одичали, превратившись в троллей, живущих небольшими семействами по всей территории мира. Эйзеры посвятившие свою жизнь изучению магии крови, становятся Исцеляющими Эйзерами, они могут оживлять сразу несколько союзников. При этом не забывая закидывать небольшими огненными шарами врагов. \\
Niveau 2. Azer sauveur\\
Les derniers Azers de notre monde sont devenus solitaires et se sont transformés en trolls. Les Azers, qui ont consacré toute leur vie à l'étude de la magie du sang, sont devenus les Azers sauveurs. Ils peuvent simultanément ressusciter quelques alliés en même temps sans oublier de lancer des petites boules de feu sur leurs ennemis.\\
At line 382 changed 2 lines
3ур. Огненный эйзер\\
Вторая часть Эйзеров считает что истина в огне, изучив стихию огня, они научились невероятной магии исцеления. Огненные Эйзеры способны, как они сами называют этот процесс, "Раздуть затухающие угольки души, чтобы она воспылала новым пламенем жизни" Этот магический ритуал позволяет очень быстро возвращать к жизни павших воинов.\\
Niveau 3. Azer de feu\\
Les autres Azers pensent que la vérité est dans le feu. Ils maîtrisent la magie du feu qui favorise la guérison incroyable des guerriers. Les Azers de feu sont capables de souffler sur les braises de l'âme, qui est en train de dépérir, pour qu'elle flambe à nouveau après la réalisation d'un rituel magique. Ce rite permet de ressusciter très rapidement les guerriers morts au combat.
\\
At line 387 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица
''Историческая справка:''\\
1ур. Жрица\\
После поражения эльфов в начале "Эпохи огня" многие из них не устояли от искушения и обратились к темной магии. За это великая богиня жизни покарала своих детей - Эльфов проклятием Дроу. Они были изгнаны из волшебных лесов, не пораженными Эльфами, и долго скитались по землям, ища пристанища. Великой жрице Т'луан явилась хранительница земли - богиня Ллот под видом гигантского паука. За клятву верности она указала Дроу путь в проклятые леса, наделив своих служительниц темной энергией земли, способной заживлять и регенерировать полумертвую плоть Дроу, пораженную проклятьем своей брезгливой сестры - богини жизни и света.\\
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Prêtresse| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]|Niveau 2. Prêtresse de Lloth|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Archiprêtresse
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Prêtresse\\
Au début de l'ère du feu, plusieurs elfes ont commencé à maîtriser la magie noire. Après cela, la Grande Déesse de la vie a châtié ses enfants en imposant une malédiction des Elfes Sombres. Chassés des forêts magiques, ils ont erré à travers le monde à la recherche d'un refuge. La déesse Lloth est apparue devant les yeux de la Grande prêtresse T'Louane sous la forme d'une araignée. Elle a montré le chemin vers les forêts maudites aux Elfes Sombres. Elle a doué ses servantes de l'énergie sombre de la terre qui permet de régénérer la chair demi-morte des Elfes Sombres qui est maudite par sa sœur dégoûtée, la déesse de la vie et de la lumière.\\
At line 393 changed 2 lines
2ур. Жрица Ллот\\
Благодаря темной энергии земли, Дроу не вымерли, а наоборот, обрели еще более длительную жизнь, чем их бывшие собратья Эльфы. Наиболее искусные в обращении с потоками энергии земли Жрицы именуются в честь богини "Жрица Ллот". Они более эффективно могут использовать свои силы для врачевания больных и воскрешения мертвых.\\
Niveau 2. Prêtresse de Lloth\\
Grâce à l'énergie sombre de la terre, les Elfes Sombres n'ont pas disparu, au contraire, leur durée de vie est devenue supérieure à celle des Elfes Lumineux. Les prêtresses, qui sont plus habiles à diriger les flux d'énergie, sont connues sous le nom de Prêtresses de Lloth. Elles sont plus efficaces en traitement des malades et en résurrection des guerriers morts au combat.
At line 396 changed 2 lines
3ур. Архижрица\\
Истинные служительницы Ллот наделяются поистине ужасающей силой. Они способны регенерировать тела мертвых воинов и возвращать их к жизни. В потоках энергии земли они с легкостью успевают перехватить души целых отрядов до того, как они попадут в нижний мир мертвых, и вернуть их в уже восстановленные тела.\\
\\
Niveau 3. Archiprêtresse\\
La force des Archiprêtresses de Lloth est épouvantable. Elles sont capables de régénérer les corps des guerriers morts au combat et de les faire revenir à la vie. Elles attrapent les âmes des guerriers dans les flux d'énergie de la terre avant qu'elles n'arrivent dans le monde des morts et les placent dans les corps régénérés.
\\
At line 401 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Ведьма леса| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Ведьма воздуха|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Ведьма пекла
%%tab-Monstres
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Sorcière de la forêt| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Sorcière de l'air|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Sorcière de l'enfer
At line 407 changed 2 lines
__7.Наемники__: \\
Не попадают под атаку Укреплений.\\
__7. Mercenaires__ : \\
Les Mercenaires ne sont pas soumis à l'attaque des Fortifications.
\\
At line 411 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча
''Историческая справка:''\\
1ур. Разбойник\\
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Brigand| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Casse-cou|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Maître de l'épée
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Brigand\\
Chaque amateur de gains faciles peut devenir brigand. Ce sont les petits filous, les voleurs à la tire, les bandits et les racailles qui savent manier habilement les armes. Ils ont tous un passé criminel derrière eux et risquent leurs vies pour rien, car c'est mieux que d'être pendu. La combativité de cette armée n'est donc pas vraiment élevée. Les seigneurs l'utilisent comme de la chair à canon avant l'arrivée de l'armée principale.\\
At line 417 changed 2 lines
2ур. Сорвиголова\\
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.\\
Niveau 2. Casse-cou\\
Les brigands, qui ont participé à de nombreuses campagnes, deviennent des guerriers expérimentés. Ils sont connus sous le nom de Casse-cous. Ils se sont résignés à leur triste sort : ils se mettent toujours à l'avant-garde des armées. De nombreux casse-cous trouvent la mort sur le champ de bataille ou désertent. C'est pour cela que les seigneurs sont obligés d'augmenter leur salaire. Malgré tout, ce sont toujours des gredins et des bandits qui ne vivent que pour l'argent et les divertissements.
At line 420 changed 2 lines
3ур. Мастер меча\\
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...
\\
Niveau 3. Maître de l'épée\\
Quelques-uns d'entre les brigands et les casse-cous sont admis aux études pour entrer dans l'élite des mercenaires. Ce sont les tueurs à gages, les assassins et les maîtres du poignard et du poison. Les nobles et les guerriers expérimentés font également partie de ces troupes. La plupart d'entre eux trouvent la mort avant la fin d'études poussées. Une excellente maîtrise de l'assassinat et une bourse bien garnie, ce sont les seules qualités appréciées des maîtres de l'épée.
At line 425 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Асассин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-асассин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-асассин
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Assassin| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]|Niveau 2. Maître assassin|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Grand maître assassin
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Assassin\\
L'alliance entre les Elfes et les Humains est interdite, mais l'amour ne connaît ni les règles, ni les lois. Les demi-elfes, non reconnus par les elfes et par les humains, sont obligés d'être serviteurs ou de servir de main-d'œuvre. L'avidité et l'envie, qui sont inhérentes aux humains, les poussent à piller et à voler. Ces demi-sangs sont envoyés en exil dans des guildes spéciales où ils sont formés pour être tueurs à gages. Ils deviennent assassins !
At line 431 removed 2 lines
2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
At line 434 changed 2 lines
3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
Niveau 2. Maître assassin\\
Les Maîtres assassins connaissent tous les mystères de l'épée et du poison. Ils conduisent avec succès les opérations militaires en détruisant des camps entiers et des garnisons de forteresses et en franchissant toutes les fortifications.
\\
\\
Niveau 3. Grand maître assassin\\
Les Grands maîtres assassins sont les troupes d'élite des assassins. Ils utilisent le tissu de gnome qui empêche leur détection par la magie. L'armée ennemie découvre la présence des Grands maîtres assassins trop tard pour opposer de la résistance.
\\
At line 439 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса
''Историческая справка:''\\
1ур. Демонесса\\
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой. \\
%%tab-Démons
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Démonesse| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]|Niveau 2. Démonesse de combat|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Démonesse de feu
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Démonesse\\
Les Démonesses sont des copies en éther qui disparaissent après une blessure. Elles peuvent porter des armes et asséner des coups. Un appel aux démonesses ne prend pas beaucoup de temps, elles sortent l'une après l'autre. \\
At line 445 changed 2 lines
2ур. Боевая демонесса\\
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.\\
Niveau 2. Démonesse de combat\\
Les Démonesses de combat sont mieux équipées que les Démonesses ordinaires. Elles ont des poignards aigus et un coup-de-poing en forme de griffes. Elles peuvent blesser grièvement leurs ennemis dès le début du combat. Les Démonesses de combat sont fortes en attaque rapide quand elles détruisent les guerriers ennemis en échange de leurs propres vies. \\
At line 448 changed 2 lines
3ур. Пламенеющая демонесса\\
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.\\
Niveau 3. Démonesse de feu\\
La Démonesse de feu aveugle ses adversaires par sa beauté. Elle est capable de détruire une dizaine de guerriers avant qu'elle disparaisse. Sa force est la plus élevée parmi tous les mercenaires de toutes les races. Elle peut non seulement asséner des coups par arme blanche, mais aussi attaquer à courte distance en utilisant la magie du feu. \\
At line 453 changed 5 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник за головами\\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Chasseur de têtes| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Tueur|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Grand tueur
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Chasseur de têtes\\
L'incantation de Lloth ne peut pas maintenir les corps sacrés des Elfes Sombres en état de jeunesse. Les cheveux blancs et la douleur permanente accompagnent les Elfes Sombres dans leurs vieux jours. Pour cela, plusieurs elfes préfèrent succomber sur le champ de bataille. Ils s'engagent dans des troupes de mercenaires et deviennent les Chasseurs de têtes. Les corps malades des Elfes Sombres sont affaiblis extrêmement par la régénération permanente. Une coupure légère peut aboutir à des conséquences irréversibles et même à la mort.\\
At line 459 changed 2 lines
2ур. Убийца\\
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.\\
Niveau 2. Tueur\\
Les Elfes Sombres, qui ont survécu à la première bataille, sont connus sous le nom de Tueurs. Ils ont le regard froid et perdu et sont menés par le désir de trouver la mort sur le champ de bataille. Les dégâts de Tueurs sont beaucoup plus importants que ceux de Chasseurs de têtes. Les Tueurs sont habillés de telle façon que les autres Elfes Sombres ne voient pas leurs corps pourris. La magie de Lloth n'est pas capable d'annuler l'incantation des Elfes Sombres.\\
At line 462 changed 2 lines
3ур. Совершенный убийца\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
Niveau 3. Grand tueur\\
Les guerriers les plus expérimentés deviennent les Grands tueurs. Ils ne sont pas nombreux, mais ils ont survécu à de nombreuses attaques. Les Grands tueurs sont très adroits, même si leur vie est assez courte. Ils détruisent les ennemis des Elfes sombres avec le fanatisme.
\\
At line 465 removed one line
At line 468 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1ур. Дух леса| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Дух воды|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3ур. Дух огня
%%tab-Monstres
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Esprit de la forêt| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]|Niveau 2. Esprit de l'eau|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Esprit du feu
At line 474 changed 5 lines
__8.Маги__: \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
__8. Mages__ : \\
Ils réduisent les dégâts des tours ordinaires et des tours magiques contre les troupes qui attaquent une propriété où ces tours sont construites.\\
At line 480 changed 5 lines
%%tab-Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик мага\\
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.\\
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Apprenti du mage| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Mage|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Archimage
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Apprenti du mage\\
C'est un très grand honneur pour un être humain d'être au moins un apprenti du mage. La plupart des habitants ordinaires et des représentants de la noblesse ont peur des mages. Les mages étaient toujours considérés comme des expulsés. Sous le règne de Rafarde V, le décret, qui a autorisé l'apprentissage de la magie, a été promulgué malgré les objections de l'Église. Il y a plus de 10 siècles que les êtres humains se sont heurtés à un ennemi inconnu jusqu'à ce temps : les nécromanciens. Cette période est connue sous le nom de Temps Mort. Les honorables cavaliers se battaient bravement, mais à la fin ils complétaient l'armée ennemie : après leur mort sur le champ de bataille, ils se levaient à nouveau et devenaient les serviteurs des ténèbres. La horde des nécromanciens comptait plusieurs centaines de milliers de guerriers ténébreux, mais les mages expulsés sont venus au secours. Neuf grands archimages du cercle de la magie de sang ont effectué un rite et ont sacrifié leurs vies pour assurer la protection des êtres humains contre la magie nécromancienne pendant mille ans. Les morts ne ressuscitaient plus, c'était un moment critique de la guerre.\\
At line 486 changed 2 lines
2ур. Маг\\
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...\\
Niveau 2. Mage\\
Chaque personne, qui est assez riche, peut devenir l'apprenti du mage, mais peu de gens sont capables de devenir vrai mage. Les mages peuvent protéger les troupes contre les projectiles à l'aide de leurs boucliers de mana. De plus, les mages sont capables de changer la trajectoire des lourds projectiles des catapultes grâce à la télékinésie et d'endommager les troupes ennemies en utilisant la magie de combat. Par contre, les mages apprennent essentiellement la magie de défense à cause des interdictions de l'Église. Les seigneurs n'engagent les mages que pour assurer leur défense et réduire les pertes militaires lors des sièges, car les mages demandent beaucoup d'or en échange de leurs services.\\
At line 489 changed 2 lines
3ур. Архимаг\\
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
Niveau 3. Archimage\\
Après des dizaines d'années d'apprentissage, les mages trouvent leur propre voie magique qui dépend de la prédisposition individuelle à un certain type de magie. Ils sont obligés de montrer leur puissance au Conseil des Archimages et de prouver qu'ils sont dignes de porter une robe de mage. L'Archimage est libre de choisir lui-même son chemin de vie : il peut devenir mercenaire et servir dans une armée ou rester isolé pour commencer à chercher une source, la cause de l'apparition de la magie. L'Archimage peut également fonder une académie pour enseigner la magie aux mages novices. Un regard lui suffit pour arrêter mille flèches lancées. Les Archimages sont tellement puissants que les pierres, les projectiles et les tonneaux remplis d'huile bouillante, qui ont été jetés par les adversaires, se retournent et tombent du ciel sur les têtes des ennemis. Le fossé enflammé devient vivant et dévore les murs et les bâtiments. Il est vain de défendre la ville si l'armée assiégeante possède les Archimages.
At line 493 changed 5 lines
%%tab-Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Herboriste| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Druide|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Archidruide
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Herboriste\\
Attirés par la magie, les demi-sangs partent vers les endroits les plus éloignés des forêts magiques pour tenter de saisir les mystères de la nature et de la vie pendant de nombreuses années. Vivant en ermites, ils apprennent la magie de la nature. Ceux qui n'arrivent pas à maîtriser la magie, deviennent herboristes. Les herboristes ne participent pas aux combats mais ils préparent des potions magiques qui augmentent l'habilité, la force, l'endurance, la vitesse et la vitalité pour une courte période de temps. À l'aide de ces potions, les guerriers sont capables d'apercevoir les projectiles, jetés par les ennemis, et de s'abriter à temps derrière leurs boucliers.\\
At line 499 changed 2 lines
2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
Niveau 2. Druide\\
Les druides sentent les flux de l'énergie vitale et de l'énergie mortelle. Quelques jours avant la bataille, ils partent vers leurs clairières secrètes, qui les suivent d'une manière mystérieuse, où ils font un appel à la nature pour qu'elle défende les troupes lors de la bataille. Les Ents géants, qui possèdent d'énormes boucliers en bois, protègent les guerriers contre les tours d'où les catapultes lancent des projectiles.\\
At line 502 changed 2 lines
3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
Niveau 3. Archidruide\\
Les mages de la vie les plus puissants sont connus sous le nom d'Archidruides. Ils peuvent invoquer non seulement des Ents défenseurs, mais aussi les forces mystérieuses de la nature directement sur le champ de bataille. Après les rites, effectués sur leurs clairières, les Archidruides emmènent des troupes de plantes étranges qui ressemblent à des épines. Ces plantes crachent des graines magiques et différentes structures prodigieuses apparaissent ! Les tours de siège vivantes, les murailles et les fortifications de campagne, les échelles de lianes, les ponts et les racines-lianes géantes, qui empêchent les machines de guerre de tirer, apparaissent sous les yeux des ennemis. Sous les ordres d'un Archidruide expérimenté, ces créatures peuvent devenir l'armée la plus puissante. \\
At line 507 changed 5 lines
%%tab-Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
%%tab-Démons
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Liche glaciale| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Liche|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Liche flamboyante
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Liche glaciale\\
Si l'âme d'un mage est prédisposée à la magie de l'eau, il ne découvrira aucun secret de la magie du feu. Après l'accumulation de la force noire des démons, les mages trouvent la mort pour ressusciter, revêtir les traits de liches et obtenir la vie éternelle. Après cela, ils perdent la raison et exécutent tous les ordres de démons qui deviennent leurs maîtres. Les liches glaciales représentent les basses castes des liches. Ce sont les mages les plus faibles, mais ils sont capables de protéger d'une manière efficace l'armée contre les projectiles des tours. Ils gèlent non seulement les flèches et les projectiles de l'ennemi, mais aussi des oiseaux, des arbres, des potagers, des fermiers, des chaumières, des murs et même des petits villages.
At line 513 removed 2 lines
2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
At line 516 changed 2 lines
3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
Niveau 2. Liche\\
Comme d'habitude, les liches se mettent à la tête des détachements de morts. Ils dirigent, donnent des ordres et en même temps ils assurent la couverture de troupes. Les liches ordinaires maîtrisent un peu les différents types de magies et connaissent certaines incantations. Pour cela, ils sont plus efficaces que les liches glaciales. Ils sont capables d'empoisonner l'air dans une tour de l'adversaire ou d'appliquer des incantations similaires pour neutraliser la défense ennemie.
\\
\\
At line 542 added 3 lines
Niveau 3. Liche flamboyante\\
Après la résurrection, les mages les plus forts se rendent à Ignisse où ils se remplissent de magie démoniaque et se transforment en Liches flamboyantes. Ils sont capables de trouer les portes et de faire fondre des murailles en utilisant la magie du feu. Les flèches et les projectiles n'atteignent pas leurs cibles, car les liches flamboyantes les réduisent en cendres. Ils auraient pu devenir les guerriers les plus puissants dans l'armée des démons, mais ils ont un défaut : leur magie puissante ne peut pas endommager la chair. C'est pourquoi les liches flamboyantes sont considérés comme des troupes défensives d'élite de l'armée lors des sièges.
At line 521 changed 2 lines
%%tab-Дроу
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук
%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Arachnide| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. L'homme scorpion|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. L'homme araignée
At line 524 changed 3 lines
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.\\
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Arachnide\\
Les profondeurs des forêts maudites hébergent non seulement des Rophes, mais aussi des créatures effrayantes : les Arachnides. Ces êtres aranéiformes sont doués de raison et sont capables d'hypnotiser et de créer des illusions magiques. Leur vision dans l'obscurité est excellente. Grâce à la magie, ils sont capables de persuader les garnisons des tours de tirer sur des fausses cibles en réduisant les dégâts au minimum. À grand peine, les Elfes Sombres ont réussi à engager les arachnides dans leurs rangs.
At line 528 removed 2 lines
2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
At line 531 changed 2 lines
3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
Niveau 2. L'homme scorpion\\
Les alchimistes des Elfes Sombres ont apprécié l'aptitude des arachnides à sentir les flux de la magie. Après de longues années d'expériences, les arachnides, les Elfes Sombres et les scorpions géants souterrains venimeux ont été transmués en chimères. Cette nouvelle espèce, connue sous le nom d'Homme scorpion, est douée de raison. La chimère est capable de comprendre des ordres de son créateur. Elle a hérité des aptitudes de l'Arachnide, mais les techniques de combat des scorpions n'ont pas été gardées. Lors d'un combat, les chimères sont beaucoup plus efficaces que les arachnides ordinaires.
\\
\\
Niveau 3. L'homme araignée\\
De nombreuses expériences sur le croisement de différentes espèces ont échouées. Les nouvelles chimères ne correspondaient pas aux critères exigées. Le nombre de composants a été minimisé. L'arachnide et l'Elfe Sombre ont été sélectionnés pour la création de l'Homme araignée. La chimère a surpassé toute attente malgré toutes les restrictions à la loi de trois chimères constituantes. L'homme araignée est doué de raison. Les aptitudes des arachnides sont encore plus renforcées. Les Elfes Sombres ont créé le mage le plus puissant du monde. Un détachement de ces chimères est capable de réduire à rien les dégâts des tours les plus forts de l'ennemi.
\\
At line 536 changed 2 lines
%%tab-Монстры
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1ур. Деми-змееног| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Змееног|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |3ур. Великий змееног
%%tab-Monstres
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Demi-serpent aux pieds| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Serpent aux pieds|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] | Niveau 3. Grand serpent aux pieds
At line 541 changed 3 lines
См. также:\\
[Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
[Тренировка юнитов|Units]\\
Consulter aussi :\\
[Paramètres des unités|UnitParameters]\\
[Formation des unités|Units]\\
At line 545 removed one line