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[{Image src='zakl.jpg' align='center' }]\\
[{Image src='zaklFR.jpg' align='center' }]\\
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Si un héros est __un porteur du sortilège__, il doit se trouver dans la garnison et non à l'abri pour que ce sortilège agisse sur lui.\\
Si un héros est __le porteur du sortilège__, il doit se trouver dans la garnison pour que ce sortilège agisse sur lui.\\
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Remarque : après l'utilisation de ce sortilège, les points des attaquants enterrés deviennent nuls.
Remarque : après l'utilisation de ce sortilège, les points des attaquants enterrés deviennent nuls.\\
\\
Sortilège __« Intrépidité »__.\\
Remarque : ce sortilège peut agir sur les sortilèges __« Peur »__, __« Effroi »__ et __« Pitié »__.\\
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Sortilège __« Sacrifice »__.\\
Transforme les troupes en ressources : il est possible de transformer jusqu'à 70 % du coût des troupes sélectionnées en ressources avec le prix moyen sur le marché.\\
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Sort __ « Une vraie vision » __ montre toutes attaques véritables pour la propriété en cours, y compris cachées à l’aide de sorts "Fantôme vaporeux " et "Camouflage d'une armée".
\\
Sortilège __« Anabiose »__ : quasiment tous ses effets agissent sur la ville sur laquelle le sortilège a été appliqué. Exception : la science cesse de se développer dans tous les domaines.\\
\\
Les sortilèges qui font reculer une partie des troupes ennemies (__« Effroi »__, __« Terreur »__ et __« Pitié »__ ) ne fonctionnent pas simultanément. C'est le sortilège dont l'effet est le plus puissant qui agisse.\\
\\
Sort __« Nécromancie »__ transforme les troupes tuées en mercenaires, la quantité ne peut pas dépasser 30% du total de troupes tuées des deux côtés.\\
\\
Le rouleau __« Renforcement des bâtiments »__. Ce sortilège réduit d'un certain % (indiqué dans le rouleau), la probabilité d'endommagement de chaque niveau d'un bâtiment.\\
La précision : après l'utilisation de ce rouleau, Il est possible que les troupes ennemies n'arrivent pas à endommager aucun bâtiment.\\
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Le rouleau « __Invisibilité__ » empêche des voyants de voir une mission.
Exception : cette mission reste visible pour un joueur qui sera attaqué, pour son suppléant (s'il se trouve dans la ville de ce joueur), pour le ministre de la guerre et pour le chef du clan (si la fonction « Visualiser les missions des membre du clan » est activée).\\
Les rouleaux et les artefacts qui __réduisent la puissance d'attaque des troupes__ et celle des persécuteurs.\\
\\
Dans la description des incantations, le groupe de mots __« de toutes les troupes »__ signifie « de touts les types de troupes » et non « de toutes les troupes d'un joueur ».\\
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Le sortilège de la compétence « __Catapulte__ » réduit de 1 le niveau d'une tour ou d'une tour magique avant chaque round jusqu'au niveau 0. Le niveau de la tour/tour magique qui a l'attaque maximum diminue chaque fois. Si l'attaque est égale, le niveau d'une tour ordinaire sera diminué. Les tours et les tours magiques de niveau 0 ne peuvent pas tirer.\\
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Lorsque vous utilisez le parchemin "__ Gonfler l'armée __", le propriétaire de l'effet appliqué voit en blanc le nombre réel de troupes, en bleu - le nombre de troupes ajouté au nombre réel. C'est-à-dire que la somme de ces nombres sera affichée aux autres joueurs.
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Sort __ « Cheval de Troie» __ - tue avant la bataille à xxx de forces ennemies en round de fortifications. Toutes les troupes meurente, à l'exception des mercenaires. Car les mercenaires meurent en round de fortifications.\\
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__«Protection contre la magie».__ Cet effet peut être obtenu à partir d'artefacts, de mots runiques, de parchemins et de compétences de héros. Plusieurs effets fonctionnent comme suit:
La compétence du héros donne 50% de la défense, le parchemin donne 30% du reste (100% à 50%), soit 15%, l'artefact donne 40% du reste (100% - (50% + 15%), soit 14% Protection contre la magie: 50% + 15% + 14% = 79%