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Изредка у каждого игрока может ежедневно произойти случайное событие: хорошее или плохое. Шанс случиться плохому событию намного ниже, чем шанс для хороших. \\
[{Image src='alchimia.png' align='left' }]
De temps en temps, à 19 heures chaque joueur peut avoir droit à un événement fortuit : bon ou mauvais. Le joueur en est informé par un message qu'il reçoit dans sa boîte aux lettres. Le joueur est également informé si l'événement s'achève ou s'il est prolongé. L'événement peut s'achever ou être prolongé le jour suivant à la même heure. La probabilité d'un mauvais événement est beaucoup moins forte que pour un bon événement. La probabilité qu'un événement se poursuit le jour suivant est de 25%. \\
At line 3 changed 4 lines
__Позитивные события: __\\
Субботник - Ускорение добычи \\
Мобилизация - ускорение тренировки войск \\
Провидица дала карты - ускорение исследователей, купцов \\
!Les événements positifs :
At line 8 changed 5 lines
__Негативные события:__ \\
Выходной - остановка добычи (кроме золота) \\
День траура - остановка тренировки войск\\
Нашествие монстров - до 10 атак монстров в сутки\\
Страшная буря - остановка исследователей \\
__Samedi de travail bénévole __- l'accélération de la production (on peut en visualiser l'effet à l'intérieur des bâtiments de production en pointant la souris sur le chiffre de la production)\\
At line 14 changed one line
Шанс, что событие продлится на следующие сутки 50%. \\
__Mobilisation __- l'accélération de la formation des troupes (on peut en visualiser l'effet à l'intérieur des bâtiments militaires en pointant la souris sur le chiffre de la vitesse de l'entraînement des troupes)\\
\\
__Cartes de la prophétesse__ - l'accélération des explorateurs, des marchands (on peut en visualiser l'effet dans la fenêtre de l'envoi des explorateurs et des marchands en pointant la souris sur le chiffre de la vitesse des déplacements)\\
\\
\\
!Événements négatifs :
\\
__Jour de repos __- l'arrêt de la production (on peut en visualiser l'effet à l'intérieur des bâtiments de production en pointant la souris sur le chiffre de la production)\\
Si le joueur s'est vu acheter moyennant la GN (Gemmes Noires) l'accélération de la production d'un type donné, l'événement négatif fortuit lors de l'effet de la Magie ancienne ne se produit pas sur ce type de ressource.\\
\\
__Journée de deuil__ - l'arrêt de la formation des troupes. Si la récompense du joueur pour la quête « Accélération de la formation des troupes » est en vigueur, l'Événement négatif « Journée de deuil » n'est pas attribué. \\
\\
__Invasion des monstres__ - entre 20 et 30 attaques de monstres par jour. Les attaques peuvent s'opérer sur n'importe quelle ville du domaine du joueur. Les Monstres des Ruines ne sortent pas tous, une petite partie seulement.\\
\\
__Tempête terrible__ - l'arrêt des explorateurs. Si le joueur s'est vu acheter moyennant les GN l'accélération des explorateurs, l'événement négatif fortuit « Tempête terrible » lors de l'effet de la Magie ancienne ne se produit pas.\\
\\
\\
\\
!Protection contre les événements négatifs
Il est possible de recevoir une récompense pour la quête éponyme permettant d'arrêter les événements négatifs pour une certaine période.\\
Remarque 1 : l'événement « Invasion des monstres » s'arrête également. Mais vous restez toujours sous la menace de l'attaque des [Ruines|Ruin], situées dans votre royaume à raison d'une attaque par jour maximum. Parce que ces attaques ne sont pas liées à l'événement de l'Invasion.\\
Remarque 2 : si vous êtes en train d'être attaqué par les monstres, cette attaque ne peut être annulée par cette protection.\\
\\
!Protection contre les attaques des monstres.
Selon la quête éponyme, il est possible d'avoir une récompense vous protégeant contre les nouvelles attaques des monstres.\\
Remarque : Si vous êtes en train d'être attaqué par les monstres, cette attaque ne peut être annulée par cette protection. \\
Mais d'autres monstres ne vous attaqueront pas, même ceux qui vivent dans votre royaume.\\